| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 导言 | 第6-7页 |
| 第一章 次世代游戏的概述 | 第7-10页 |
| 第一节 游戏产业的沿革 | 第7-8页 |
| 第二节 次世代游戏的定义 | 第8-10页 |
| 第二章 次世代游戏的艺术特点 | 第10-13页 |
| 第一节 次世代游戏电影化的趋势 | 第10页 |
| 第二节 次世代游戏角色设计特点 | 第10-11页 |
| 第三节 次世代游戏色彩设计特点 | 第11-13页 |
| 第三章 次世代游戏的特点 | 第13-15页 |
| 第一节 次世代游戏的互动性 | 第13页 |
| 第二节 次世代游戏的广告性 | 第13-15页 |
| 第四章 次世代游戏未来的发展与展望 | 第15-17页 |
| 第一节 次世代游戏的发展趋势 | 第15页 |
| 第二节 中国次世代游戏市场的发展前景 | 第15-16页 |
| 第三节 国外次世代游戏的发展前景 | 第16-17页 |
| 结语 | 第17-18页 |
| 参考文献 | 第18-19页 |
| 致谢 | 第19页 |