| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-24页 |
| ·研究背景 | 第11-12页 |
| ·选题的目的和意义 | 第12-16页 |
| ·选题的意义 | 第12-16页 |
| ·选题的目的 | 第16页 |
| ·国内外研究动态及现状 | 第16-21页 |
| ·欧美游戏角色设计的现状及其特点 | 第17-18页 |
| ·日本游戏角色设计的现状及其特点 | 第18-19页 |
| ·韩国游戏角色设计的现状及其特点 | 第19-20页 |
| ·中国游戏角色设计的现状及其特点 | 第20-21页 |
| ·国内外女性角色形象设计的缺失 | 第21页 |
| ·论文选题的创新性 | 第21-22页 |
| ·学位论文的主要研究内容及试验设计方案 | 第22-24页 |
| ·主要研究内容 | 第22页 |
| ·技术关键和难点 | 第22-23页 |
| ·研究方案 | 第23-24页 |
| 第二章 电子游戏人物角色的相关分析 | 第24-39页 |
| ·游戏论与电子游戏定义 | 第24-25页 |
| ·电子游戏的分类及其分类之间的差异 | 第25-26页 |
| ·游戏人物角色的定义及其重要性 | 第26-31页 |
| ·游戏人物角色的定义 | 第26-27页 |
| ·游戏人物角色的重要性 | 第27-28页 |
| ·游戏人物角色造型在不同领域中的应用表现 | 第28-31页 |
| ·影响游戏人物角色设计的因素 | 第31-39页 |
| ·游戏类型决定游戏人物角色设计的侧重点 | 第31-34页 |
| ·游戏的风格决定游戏人物角色的风格 | 第34-35页 |
| ·游戏的文化背景赋予游戏人物角色内在精神 | 第35-36页 |
| ·游戏的叙述角度与玩家游戏心理息息相关 | 第36-37页 |
| ·游戏剧本决定游戏人物角色的性格设计 | 第37-38页 |
| ·角色人性化差异 | 第38-39页 |
| 第三章 游戏人物角色的设计内容和设计原则 | 第39-60页 |
| ·游戏人物角色的导向与定位 | 第39-40页 |
| ·游戏人物角色的设计构思 | 第40-42页 |
| ·游戏人物角色的色彩语言设计 | 第42-44页 |
| ·游戏人物角色的视觉设计 | 第44-54页 |
| ·游戏人物角色的造型设计 | 第44-46页 |
| ·游戏人物角色的服饰设计 | 第46-51页 |
| ·游戏人物角色的装饰工艺设计 | 第51-52页 |
| ·游戏人物角色的道具设计 | 第52-54页 |
| ·游戏人物角色的情感设计 | 第54-58页 |
| ·游戏人物角色的性格定位 | 第54-55页 |
| ·游戏人物角色的表情设计 | 第55-56页 |
| ·游戏人物角色的技能动作设计 | 第56-58页 |
| ·从影响游戏人物角色设计的因素得出游戏人物角色的设计原则 | 第58-60页 |
| ·电子游戏人物角色符合游戏的风格 | 第58页 |
| ·电子游戏人物角色符合游戏中的审美性原则 | 第58-59页 |
| ·电子游戏人物角色与游戏剧情场景的统一性原则 | 第59页 |
| ·电子游戏人物角色的个性化表演原则 | 第59-60页 |
| 第四章 国内外游戏人物角色的设计比较研究 | 第60-74页 |
| ·欧美、中国、日本人物角色设计的比较与分析 | 第60-65页 |
| ·风格差异——基于游戏人物设计原则 | 第60-63页 |
| ·特征差异——基于游戏人物角色的设计内容 | 第63-65页 |
| ·欧美式、日式游戏在人物角色设计上的优劣对比分析 | 第65-71页 |
| ·欧美式游戏与日式游戏的划分界定 | 第65-67页 |
| ·欧美式与日式游戏的类型主打与人物角色设定优势劣势分析 | 第67-71页 |
| ·国外游戏在人物角色设计内容上的优势 | 第71-74页 |
| ·国外游戏在人物角色造型设计上的优势 | 第72-73页 |
| ·国外游戏在人物角色服饰设计上的优势 | 第73-74页 |
| 第五章 国内外电子游戏中女性角色设计的缺失 | 第74-84页 |
| ·游戏女性角色设计的重要意义 | 第74页 |
| ·国内外现有游戏的女性角色设计的缺失 | 第74-79页 |
| ·国内外电子游戏中女性角色设计的发展 | 第74-75页 |
| ·从设计原则看欧美、日式和中国的女性角色风格 | 第75-76页 |
| ·国内外电子游戏中女性角色设计的缺失表现 | 第76-78页 |
| ·国内外电子游戏中女性角色设计的缺失原因分析 | 第78-79页 |
| ·强化电子游戏中的女性角色设计 | 第79-84页 |
| ·男性玩家与女性玩家不同的游戏心理分析 | 第79-80页 |
| ·从设计内容的角度分析电子游戏中女性角色设计的要点 | 第80-81页 |
| ·中国本土电子游戏中女性角色设计在设计内容上的优劣势分析 | 第81-84页 |
| 第六章 中国游戏人物角色设计的成功走向初探 | 第84-102页 |
| ·造成欧美、中国、日本游戏差异的原因分析 | 第84-87页 |
| ·从欧美式游戏和日式游戏的融合反观中国游戏人物角色设计的缺陷 | 第87-92页 |
| ·欧美式游戏和日式游戏的相互融合 | 第87-89页 |
| ·中国游戏人物角色设计手法探索——写实与写意相结合 | 第89-90页 |
| ·塑造中国游戏人物品牌形象 | 第90-92页 |
| ·中国元素在游戏人物角色中的应用 | 第92-102页 |
| ·中国色彩在游戏人物角色中的应用 | 第93-97页 |
| ·中国传统审美在游戏人物角色中的应用 | 第97页 |
| ·中国传统图案在游戏人物角色中的应用 | 第97-98页 |
| ·中国传统武器道具设计 | 第98-100页 |
| ·中国特色动作设计 | 第100-102页 |
| 第七章 结论和展望 | 第102-104页 |
| 致谢 | 第104-105页 |
| 参考文献 | 第105-108页 |
| 附录 | 第108页 |