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交互式流体真实感声音合成技术研究

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 课题研究背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 本文的主要工作第10-11页
    1.4 本文章节安排第11-12页
第2章 流体声音模拟方法综述第12-22页
    2.1 火焰声音合成方法综述第12-15页
        2.1.1 基于非物理的方法第12-13页
        2.1.2 基于物理的方法第13-14页
        2.1.3 基于非物理与物理混合的方法第14-15页
    2.2 水声音合成方法综述第15-18页
        2.2.1 基于统计学的方法第16页
        2.2.2 基于冲击波的方法第16页
        2.2.3 基于撞击声的方法第16-17页
        2.2.4 基于谐波气泡的方法第17-18页
    2.3 其他流体声音模拟方该法综述第18-20页
        2.3.1 雨滴声的方法综述第18-19页
        2.3.2 风声的方法综述第19-20页
    2.4 小结第20-22页
第3章 交互式火焰声音合成方法第22-44页
    3.1 算法总揽第23-24页
    3.2 火焰的动画建模第24-25页
    3.3 火焰的声音建模第25-30页
        3.3.1 直接燃烧噪声建模第25-27页
        3.3.2 湍流旋涡噪声建模第27-28页
        3.3.3 基于高频混合片段的噪声建模第28-30页
    3.4 不同燃烧介质的交互声建模第30-36页
        3.4.1 源信号噪声滤波第31-32页
        3.4.2 交互声提取第32-34页
        3.4.3 残差补偿第34-35页
        3.4.4 交互声与高低频火焰声音融合第35-36页
    3.5 实验结果与分析第36-43页
        3.5.1 高低频火焰声音第37-38页
        3.5.2 融合交互声后的声音第38-41页
        3.5.3 用户调查第41-43页
    3.6 小结第43-44页
第4章 交互式水声音合成方法第44-64页
    4.1 算法总揽第44-45页
    4.2 水的动画建模第45-47页
    4.3 水的声音建模第47-52页
        4.3.1 水中的气泡(气泡)声音建模第47-49页
        4.3.2 水面的气泡(泡沫)声音建模第49-50页
        4.3.3 水外的气泡(喷雾)声音建模第50-52页
    4.4 交互声的提取与合成第52-57页
        4.4.1 模态参数分析第52-55页
        4.4.2 多级声谱提取材料参数第55-56页
        4.4.3 材料参数与气泡声音融合第56-57页
    4.5 实验结果与分析第57-62页
        4.5.1 水滴的声音第57-58页
        4.5.2 水球的声音第58-59页
        4.5.3 水龙头的声音第59-60页
        4.5.4 用户调查第60-62页
    4.6 小结第62-64页
第5章 总结与展望第64-66页
    5.1 本文工作总结第64页
    5.2 未来工作展望第64-66页
参考文献第66-70页
附录A第70-72页
发表论文和参加科研情况说明第72-74页
致谢第74-75页

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