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Web三维室内地图引擎的研究与开发

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 引言第9-12页
    1.1 课题背景第9-10页
    1.2 研究内容第10-11页
    1.3 论文结构第11-12页
第二章 相关技术背景介绍第12-20页
    2.1 电子地图发展现状简介第12-15页
        2.1.1 电子地图的概念与特点第12-13页
        2.1.2 三维地图发展现状第13-14页
        2.1.3 室内地图研究现状第14-15页
    2.2 三维空间数据模型研究现状第15-17页
        2.2.1 基于几何描述的分类第16页
        2.2.2 基于拓扑描述的分类第16-17页
        2.2.3 基于节点数据的分类第17页
    2.3 三维空间数据结构第17页
    2.4 计算机3D图形学的相关技术和概念第17-20页
第三章 三维室内地图引擎的模型呈现研究第20-35页
    3.1 室内空间实体数据结构的需求分析第20-22页
    3.2 室内空间实体数据模型的设计第22-25页
    3.3 室内空间实体数据结构的设计第25-27页
    3.4 室内普通房间实体三维模型呈现方案第27-32页
        3.4.1 室内三维模型呈现的基础算法第27-28页
        3.4.2 公共墙体表面材质冲突及其解决方案第28-32页
    3.5 室内公共设施模型呈现方案第32-33页
    3.6 文字模型呈现方案第33-35页
第四章 三维室内地图引擎的交互支持方案实现第35-54页
    4.1 地图服务的交互需求第35-36页
    4.2 标识展示和兴趣点选择的实现第36-39页
        4.2.1 屏幕坐标与世界坐标的转换第36-38页
        4.2.2 标识展示的实现第38页
        4.2.3 兴趣点选择的实现第38-39页
    4.3 地图视野变化的研究与实现第39-54页
        4.3.1 地图视点切换的实现第40-41页
        4.3.2 地图视野旋转的实现第41-49页
            4.3.2.1 基本实现原理第41-42页
            4.3.2.2 文字模型的自适应旋转和坐标变化第42-44页
            4.3.2.3 文字模型重叠自检测算法及相关处理第44-49页
            4.3.2.4 地图视野旋转流程总结第49页
        4.3.3 地图缩放功能的实现第49-51页
            4.3.3.1 基本实现原理第49-50页
            4.3.3.2 文字模型的自适应放缩第50-51页
            4.3.3.3 地图缩放流程总结第51页
        4.3.4 拖拽平移的实现第51-54页
第五章 三维室内地图引擎的设计与实现第54-67页
    5.1 实验开发环境第54-55页
        5.1.1 实验环境第54页
        5.1.2 开发技术第54-55页
    5.2 地图引擎的设计实现第55-67页
        5.2.1 地图引擎的整体结构设计第55-56页
        5.2.2 数据源与数据服务接口的设计实现第56-58页
        5.2.3 地图SDK的设计实现第58-67页
            5.2.3.1 初始化模块的设计实现第58-59页
            5.2.3.2 室内模型管理模块的设计实现第59-64页
            5.2.3.3 服务接口的设计实现第64-67页
第六章 基于地图引擎的使用样例和测试第67-75页
    6.1 室内地图的呈现效果第67-69页
    6.2 室外地图的呈现效果第69-71页
    6.3 地图引擎性能分析第71-75页
第七章 总结与期望第75-76页
参考文献第76-78页
致谢第78-79页
攻读学位期间发表的学术论文第79页

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