Web三维室内地图引擎的研究与开发
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 引言 | 第9-12页 |
1.1 课题背景 | 第9-10页 |
1.2 研究内容 | 第10-11页 |
1.3 论文结构 | 第11-12页 |
第二章 相关技术背景介绍 | 第12-20页 |
2.1 电子地图发展现状简介 | 第12-15页 |
2.1.1 电子地图的概念与特点 | 第12-13页 |
2.1.2 三维地图发展现状 | 第13-14页 |
2.1.3 室内地图研究现状 | 第14-15页 |
2.2 三维空间数据模型研究现状 | 第15-17页 |
2.2.1 基于几何描述的分类 | 第16页 |
2.2.2 基于拓扑描述的分类 | 第16-17页 |
2.2.3 基于节点数据的分类 | 第17页 |
2.3 三维空间数据结构 | 第17页 |
2.4 计算机3D图形学的相关技术和概念 | 第17-20页 |
第三章 三维室内地图引擎的模型呈现研究 | 第20-35页 |
3.1 室内空间实体数据结构的需求分析 | 第20-22页 |
3.2 室内空间实体数据模型的设计 | 第22-25页 |
3.3 室内空间实体数据结构的设计 | 第25-27页 |
3.4 室内普通房间实体三维模型呈现方案 | 第27-32页 |
3.4.1 室内三维模型呈现的基础算法 | 第27-28页 |
3.4.2 公共墙体表面材质冲突及其解决方案 | 第28-32页 |
3.5 室内公共设施模型呈现方案 | 第32-33页 |
3.6 文字模型呈现方案 | 第33-35页 |
第四章 三维室内地图引擎的交互支持方案实现 | 第35-54页 |
4.1 地图服务的交互需求 | 第35-36页 |
4.2 标识展示和兴趣点选择的实现 | 第36-39页 |
4.2.1 屏幕坐标与世界坐标的转换 | 第36-38页 |
4.2.2 标识展示的实现 | 第38页 |
4.2.3 兴趣点选择的实现 | 第38-39页 |
4.3 地图视野变化的研究与实现 | 第39-54页 |
4.3.1 地图视点切换的实现 | 第40-41页 |
4.3.2 地图视野旋转的实现 | 第41-49页 |
4.3.2.1 基本实现原理 | 第41-42页 |
4.3.2.2 文字模型的自适应旋转和坐标变化 | 第42-44页 |
4.3.2.3 文字模型重叠自检测算法及相关处理 | 第44-49页 |
4.3.2.4 地图视野旋转流程总结 | 第49页 |
4.3.3 地图缩放功能的实现 | 第49-51页 |
4.3.3.1 基本实现原理 | 第49-50页 |
4.3.3.2 文字模型的自适应放缩 | 第50-51页 |
4.3.3.3 地图缩放流程总结 | 第51页 |
4.3.4 拖拽平移的实现 | 第51-54页 |
第五章 三维室内地图引擎的设计与实现 | 第54-67页 |
5.1 实验开发环境 | 第54-55页 |
5.1.1 实验环境 | 第54页 |
5.1.2 开发技术 | 第54-55页 |
5.2 地图引擎的设计实现 | 第55-67页 |
5.2.1 地图引擎的整体结构设计 | 第55-56页 |
5.2.2 数据源与数据服务接口的设计实现 | 第56-58页 |
5.2.3 地图SDK的设计实现 | 第58-67页 |
5.2.3.1 初始化模块的设计实现 | 第58-59页 |
5.2.3.2 室内模型管理模块的设计实现 | 第59-64页 |
5.2.3.3 服务接口的设计实现 | 第64-67页 |
第六章 基于地图引擎的使用样例和测试 | 第67-75页 |
6.1 室内地图的呈现效果 | 第67-69页 |
6.2 室外地图的呈现效果 | 第69-71页 |
6.3 地图引擎性能分析 | 第71-75页 |
第七章 总结与期望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第79页 |