摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
1.1 虚拟运营商产生的背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外虚拟运营商发展的趋势 | 第10-13页 |
1.2.1 国外发展趋势 | 第10-11页 |
1.2.2 国内发展趋势 | 第11-13页 |
1.3 国内外博弈论在虚拟运营商方面的研究状况 | 第13-17页 |
1.3.1 博弈论基础理论 | 第13-16页 |
1.3.2 国内外博弈论在虚拟运营商方面的研究进展 | 第16-17页 |
1.4 本章小结 | 第17-18页 |
第2章 运营商博弈模型建立 | 第18-22页 |
2.1 用户的效用函数 | 第19-20页 |
2.2 营商的效益函数 | 第20-21页 |
2.3 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 利益最大化分析计算 | 第22-32页 |
3.1 用户策略 | 第22-23页 |
3.2 价格博弈 | 第23-24页 |
3.3 数据分析 | 第24-31页 |
3.3.1 均衡价格分析 | 第24-26页 |
3.3.2 运营商效益分析 | 第26-31页 |
3.4 本章小结 | 第31-32页 |
第4章 多变量博弈分析 | 第32-38页 |
4.1 多变量策略空间博弈 | 第32-37页 |
4.1.1 扩展模型 | 第32页 |
4.1.2 分析计算 | 第32-33页 |
4.1.3 粒子群算法原理 | 第33-35页 |
4.1.4 选择粒子群优化算法的原因 | 第35页 |
4.1.5 求解流程及结果 | 第35-37页 |
4.2 本章小结 | 第37-38页 |
第5章 结论与展望 | 第38-40页 |
参考文献 | 第40-44页 |
读学士学位期间发表的论文及其它成果 | 第44-45页 |
攻读硕士学位期间参加的科研工作 | 第45-46页 |
致谢 | 第46页 |