基于GPU的红外阴影建模与仿真
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
符号对照表 | 第10-12页 |
缩略语对照表 | 第12-15页 |
第一章 绪论 | 第15-21页 |
1.1 研究背景及意义 | 第15-17页 |
1.2 国内外发展现状 | 第17-19页 |
1.2.1 国外发展现状 | 第17-18页 |
1.2.2 国内发展现状 | 第18-19页 |
1.3 本文研究内容 | 第19-21页 |
1.3.1 研究内容 | 第19页 |
1.3.2 结构安排 | 第19-21页 |
第二章 阴影的形成与仿真方法 | 第21-37页 |
2.1 阴影特点与分类 | 第21-25页 |
2.1.1 阴影定义和特点 | 第21-22页 |
2.1.2 阴影分类 | 第22-25页 |
2.2 阴影的生成方法 | 第25-31页 |
2.2.1 基于物体对象的算法 | 第25-27页 |
2.2.2 基于图像的算法 | 第27-28页 |
2.2.3 全局光照算法 | 第28-31页 |
2.3 OGRE引擎与其阴影实现 | 第31-35页 |
2.3.1 OGRE引擎 | 第31-32页 |
2.3.2 OGRE阴影 | 第32-35页 |
2.4 小结 | 第35-37页 |
第三章 红外阴影特性分析与表征 | 第37-63页 |
3.1 红外阴影特性分析 | 第37-41页 |
3.1.1 太阳辐射形成的红外阴影 | 第38-39页 |
3.1.2 天空辐射对红外阴影的影响 | 第39-40页 |
3.1.3 不同波段红外阴影区别 | 第40-41页 |
3.2 遮挡情况下背景表面温度场建模 | 第41-50页 |
3.2.1 模型描述 | 第41-45页 |
3.2.2 温度场计算 | 第45-47页 |
3.2.3 温度计算结果分析验证 | 第47-48页 |
3.2.4 结果仿真 | 第48-50页 |
3.3 基于实测阴影区温度的红外场景阴影表示方法 | 第50-61页 |
3.3.1 实测阴影区域温度分析 | 第50-57页 |
3.3.2 实测阴影温度表示 | 第57-61页 |
3.4 小结 | 第61-63页 |
第四章 基于GPU的红外阴影仿真 | 第63-81页 |
4.1 红外场景渲染平台总体设计 | 第63-65页 |
4.2 GPU管线对红外辐射计算的并行处理 | 第65-66页 |
4.3 基于GPU的红外阴影渲染流程 | 第66-71页 |
4.4 阴影区域的判断方法 | 第71-72页 |
4.5 仿真结果展示分析 | 第72-79页 |
4.6 小结 | 第79-81页 |
第五章 结论 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-87页 |
致谢 | 第87-89页 |
作者简介 | 第89-90页 |