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基于GPU的红外阴影建模与仿真

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
符号对照表第10-12页
缩略语对照表第12-15页
第一章 绪论第15-21页
    1.1 研究背景及意义第15-17页
    1.2 国内外发展现状第17-19页
        1.2.1 国外发展现状第17-18页
        1.2.2 国内发展现状第18-19页
    1.3 本文研究内容第19-21页
        1.3.1 研究内容第19页
        1.3.2 结构安排第19-21页
第二章 阴影的形成与仿真方法第21-37页
    2.1 阴影特点与分类第21-25页
        2.1.1 阴影定义和特点第21-22页
        2.1.2 阴影分类第22-25页
    2.2 阴影的生成方法第25-31页
        2.2.1 基于物体对象的算法第25-27页
        2.2.2 基于图像的算法第27-28页
        2.2.3 全局光照算法第28-31页
    2.3 OGRE引擎与其阴影实现第31-35页
        2.3.1 OGRE引擎第31-32页
        2.3.2 OGRE阴影第32-35页
    2.4 小结第35-37页
第三章 红外阴影特性分析与表征第37-63页
    3.1 红外阴影特性分析第37-41页
        3.1.1 太阳辐射形成的红外阴影第38-39页
        3.1.2 天空辐射对红外阴影的影响第39-40页
        3.1.3 不同波段红外阴影区别第40-41页
    3.2 遮挡情况下背景表面温度场建模第41-50页
        3.2.1 模型描述第41-45页
        3.2.2 温度场计算第45-47页
        3.2.3 温度计算结果分析验证第47-48页
        3.2.4 结果仿真第48-50页
    3.3 基于实测阴影区温度的红外场景阴影表示方法第50-61页
        3.3.1 实测阴影区域温度分析第50-57页
        3.3.2 实测阴影温度表示第57-61页
    3.4 小结第61-63页
第四章 基于GPU的红外阴影仿真第63-81页
    4.1 红外场景渲染平台总体设计第63-65页
    4.2 GPU管线对红外辐射计算的并行处理第65-66页
    4.3 基于GPU的红外阴影渲染流程第66-71页
    4.4 阴影区域的判断方法第71-72页
    4.5 仿真结果展示分析第72-79页
    4.6 小结第79-81页
第五章 结论第81-83页
参考文献第83-87页
致谢第87-89页
作者简介第89-90页

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