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初中信息技术课程研究性学习模式构建与实践

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-20页
    1.1 研究问题的提出第11-12页
    1.2 国内外开展研究性学习的现状第12-16页
        1.2.1 国外研究性学习的开展现状第12-14页
        1.2.2 国内研究性学习开展现状第14-16页
    1.3 研究的目的和意义第16-17页
        1.3.1 研究目的第16页
        1.3.2 研究意义第16-17页
    1.4 主要研究内容第17-18页
    1.5 研究方法第18页
    1.6 本章小结第18-20页
第2章 研究性学习综述第20-32页
    2.1 研究性学习的内涵第20-22页
        2.1.1 作为一种学习方式的研究性学习第20页
        2.1.2 作为一种教学模式的研究性学习第20-21页
        2.1.3 作为一种教学策略的研究性学习第21页
        2.1.4 作为一门专业课程的研究性学习第21-22页
    2.2 研究性学习的基本特征第22-23页
    2.3 研究性学习的理论依据第23-28页
        2.3.1 新知识观:研究性学习的知识论基础第23-24页
        2.3.2 新学习观:研究性学习的学习论基础第24-27页
        2.3.3 新课程观:研究性学习的课程论基础第27页
        2.3.4 主体性教育:研究性学习的教育学基础第27-28页
    2.4 研究性学习中的师生关系第28-30页
    2.5 研究性学习的评价第30页
    2.6 本章小结第30-32页
第3章 信息技术课程与研究性学习第32-38页
    3.1 信息技术学科的特点及现状第32-34页
        3.1.1 信息技术学科的特点第32-33页
        3.1.2 信息技术的课程教学的现状调查第33-34页
    3.2 信息技术课程开展研究性学习的必要性第34页
    3.3 研究性学习在信息技术课程中实施的条件第34-35页
    3.4 研究性学习在信息技术课程中实施的原则第35-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第4章 初中信息技术课程研究性学习建模第38-54页
    4.1 我国传统教学模式剖析第38页
    4.2 信息技术课程的研究性学习建模第38-53页
        4.2.1 任务驱动型研究性学习模式第38-42页
        4.2.2 基于“问题场”研究性学习模式第42-45页
        4.2.3 WebQuest研究性学习模式第45-48页
        4.2.4 “翻转课堂”研究性学习模式第48-53页
    4.3 本章小结第53-54页
第5章 初中信息技术课程研究性学习实践与分析第54-80页
    5.1 任务驱动研究性学习模式案例——《PowerPoint的使用与美化》第54-61页
    5.2 基于“问题场”的研究性学习模式案例——《电脑病毒知多少》第61-68页
    5.3 WebQuest研究性学习模式案例——《Photoshop滤镜的使用》第68-75页
    5.4 “翻转课堂”研究性学习模式案例——《网上搜索》第75-79页
    5.5 本章小结第79-80页
第6章 结论与反思第80-84页
    6.1 研究的主要结论第80-82页
        6.1.1 实证研究第80-82页
        6.1.2 研究的结论第82页
    6.2 本课题研究存在的不足第82-83页
    6.3 后续研究及展望第83-84页
参考文献第84-87页
致谢第87-88页
附录1第88-90页
附录2第90-91页
附录3第91-93页
攻读学位期间发表的学术论文和参与的项目第93-95页

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