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基于Web3D的虚拟实验系统研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·背景第9-11页
   ·研究内容和重点第11-12页
   ·论文组织结构第12-13页
第二章 国内外研究现状第13-16页
   ·虚拟实验在国内的研究现状第13-14页
   ·虚拟实验在国外的研究现状第14-16页
第三章 虚拟实验相关技术的研究第16-26页
   ·虚拟实验技术背景和发展第16-22页
     ·Web条件下虚拟现实技术的发展第16-22页
   ·Web3D虚拟实验系统的技术选型第22-24页
     ·Web3D技术的对比第22-23页
     ·三维场景建模技术第23-24页
     ·整合平台的技术第24页
   ·虚拟实验发展方向第24-26页
第四章 虚拟实验系统的设计第26-32页
   ·设计目标第26页
   ·需求分析第26-29页
   ·平台总体设计思路和框架第29-30页
     ·总体设计思路第29-30页
     ·总体框架第30页
   ·功能说明第30-32页
第五章 虚拟实验系统实现的关键技术第32-57页
   ·碰撞检测第32-50页
     ·包围盒技术介绍第32-33页
     ·层次包围盒方法第33-41页
   (1) 层次包围盒的类型第33-37页
   (2) 层次包围盒结构第37-41页
     ·碰撞检测包围盒算法实例第41-47页
     ·包围盒的更新第47-50页
   ·网络负载问题第50-57页
     ·实验发现问题第50-51页
     ·实验测试及结果分析第51-54页
     ·解决办法第54-57页
第六章 虚拟实验系统的实现第57-73页
   ·虚拟实验模块功能与结构第57-58页
     ·路由器实验模块功能第57页
     ·实验模块结构第57-58页
   ·虚拟实验的实现第58-69页
     ·虚拟场景的实现第58-61页
     ·系统整合第61-69页
   ·系统实现所遇到的问题第69-73页
  (1) 3D Object模式和3D World模式的比较第69-71页
  (2) 碰撞检测的问题第71-73页
第七章 结论第73-75页
参考文献第75-80页
附录第80-81页
致谢第81-82页
攻读学位期间发表的学术论文目录第82页

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