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网络直播的个性化研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
1、网络直播概述第10-11页
    1.1 网络直播的概念、发展第10页
    1.2 网络直播的分类第10-11页
        1.2.1 网络互动直播概述第10页
        1.2.2. 网络现场直播概述第10-11页
2、网络直播的特点第11-13页
    2.1 成本低廉第11页
    2.2 方便快捷第11页
    2.3 互动性强第11页
    2.4 受众广泛第11-13页
3、网络直播的市场现状第13-16页
    3.1 商业模式的多种多样第13页
    3.2 市场规模的迅速扩大第13-14页
    3.3 资本的迅猛注入第14-16页
4、打赏用户人群分析第16-22页
    4.1 各类直播平台用户概况第16-17页
        4.1.1 游戏类直播第16-17页
        4.1.2 泛娱乐类直播第17页
        4.1.3 购物类直播第17页
    4.2. 按用户需求分类第17-19页
        4.2.1 寻求真实感型用户第17-18页
        4.2.2 寻求趣味型用户第18页
        4.2.3 游戏电竞用户第18页
        4.2.4 追星型用户第18页
        4.2.5 消磨时间型用户第18页
        4.2.6 尝鲜型用户第18-19页
    4.3 力所不能及人群第19-22页
        4.3.1 少年儿童第19-20页
        4.3.2 挪用公款第20-22页
5、用户打赏行为分析第22-23页
    5.1 低目赏的性打第22页
        5.1.1 辛苦犒劳第22页
        5.1.2 支付报酬第22页
        5.1.3 单纯支持第22页
    5.2 高目的性打赏第22-23页
        5.2.1 进行互动第22页
        5.2.2 主播信息第22页
        5.2.3 打赏排名第22-23页
6、网络直播面临的问题第23-29页
    6.1 受众群体的使用与满足分化第23-24页
    6.2 直播行业变现模式还需要探索第24-25页
        6.2.1 用户直接付费第25页
        6.2.2 流量收入变现第25页
        6.2.3 网红经济,人格化营销第25页
        6.2.4 开源模式,跨区域,跨行业的合作第25页
    6.3 被禁锢住的网络电视直播(网络电视直播的硬件设施)第25-27页
        6.3.1 网络的带宽条件差第26页
        6.3.2 网络使用成本高第26-27页
        6.3.3 网络互动性差第27页
    6.4 网络互动直播的监管疏忽第27-29页
        6.4.1 网络直播内容的模式化,固态化第27页
        6.4.2 网络直播者的利益至上第27-28页
        6.4.3 网络直播环境的黑暗面第28-29页
7、改进网络直播的对策第29-32页
    7.1 出台相关法律第29页
    7.2 规范直播内容第29页
    7.3 提升硬件配置第29页
    7.4 完善商业模式第29-32页
8、总结第32-33页
参考文献第33-34页
致谢第34页

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