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基于球面调和理论及其相关技术的高级光照模型研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
致谢第7-10页
插图清单第10-11页
第一章 绪论第11-20页
   ·研究背景及内容提要第11-12页
   ·相关工作与已有成果第12-14页
     ·局部光照明算法第12页
     ·全局光照明算法第12页
     ·Monte Carlo积分法第12-13页
     ·阴影的绘制第13页
     ·球面调和函数第13-14页
     ·预计算光辐射传输第14页
     ·后续研究成果第14页
   ·数学预备知识第14-20页
     ·拉普拉斯方程第14-15页
     ·可积函数空间的内积第15-16页
     ·正交基函数系第16页
     ·傅里叶级数第16页
     ·信号的投影与重建第16-17页
     ·连带的勒让德多项式第17-20页
第二章 光照模型与真实感渲染第20-36页
   ·光照的理论基础第20-24页
     ·基本光学概念第20-22页
     ·各向异性光照第22-23页
     ·环境贴图第23-24页
   ·光照明模型第24-31页
     ·早期出现的简单经验模型第24-27页
     ·增量式明暗处理第27-28页
     ·基于微平面理论的物理模型第28-29页
     ·全局光照模型概述第29-31页
   ·光照模型的渲染第31-36页
     ·光照模型的渲染第31-32页
     ·双向反射分布函数第32-34页
     ·阴影效果的生成第34-36页
第三章 球面调和函数理论第36-45页
   ·球面调和函数的导出第36页
   ·实数域上的球面调和函数第36-37页
   ·几种低阶的球谐函数第37-39页
   ·球谐函数的若干性质第39-45页
第四章 球谐光照及其相关技术第45-53页
   ·蒙特卡洛积分法的推导第45-46页
   ·利用积分法投影球谐基第46-47页
   ·利用球谐函数重建信号第47-50页
   ·预计算光辐射传递技术第50-53页
     ·PRT概念的提出第50-51页
     ·PRT方程的推导第51-53页
第五章 模型的建立与实现第53-61页
   ·开发环境与程序脉络第53-54页
   ·模块化的程序应用及分析第54-60页
     ·场景模型的初步建立第55页
     ·模型的样本采样与球谐函数的计算第55页
     ·光照函数的计算与光源亮度的存储第55-56页
     ·传递函数的计算与简化第56-58页
     ·将光照及传递函数投影到球面调和函数空间中第58-59页
     ·求解PRT方程第59-60页
     ·其他辅助程序第60页
   ·模型最终处理效果第60-61页
第六章 总结第61-62页
参考文献第62-68页
附录A 攻读硕士研究生期间发表的论文第68-69页
附录B 攻读硕士研究生期间参加的科研项目第69-70页

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