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基于嵌入式技术的数控雕刻机控制器的设计开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·研究背景和意义第11-14页
     ·数控雕刻机国内外发展现状第12-13页
     ·数控雕刻机发展趋势第13页
     ·本论文研究意义第13-14页
   ·问题描述第14-15页
   ·论文研究的主要内容第15-16页
第二章 数控雕刻机控制原理第16-23页
   ·步进式开环控制系统原理第16页
   ·插补原理第16-20页
     ·逐点比较法直线插补第17-18页
     ·数字积分法直线插补第18-20页
   ·加减速控制方法第20-23页
     ·直线型加减速控制第21页
     ·S 型加减速控制第21-22页
     ·指数型加减速控制第22-23页
第三章 控制器总体方案设计第23-38页
   ·控制器功能指标要求第23-24页
   ·嵌入式系统第24-26页
     ·嵌入式系统概述第24-25页
     ·控制器开发流程第25-26页
   ·数控雕刻机的控制方法研究第26-34页
     ·适合调速的数字积分法直线插补第26-29页
     ·连续小线段加减速控制第29-34页
   ·控制器方案设计第34-38页
     ·硬件方案设计第34-36页
     ·软件方案设计第36-38页
第四章 控制器硬件设计第38-52页
   ·控制器硬件架构第38-39页
   ·内核电源电路第39-40页
   ·存储空间分配第40-41页
   ·接口设计第41-48页
     ·FPGA 接口第41-42页
     ·LCD 显示接口第42-45页
     ·USB 接口第45-46页
     ·网络接口第46-48页
   ·数据存储电路第48-50页
   ·产品识别电路第50-52页
第五章 控制器软件分析第52-70页
   ·嵌入式软件开发方法第52-54页
   ·基于UML 的面向对象分析与设计第54-55页
   ·用例建模第55-58页
     ·用例识别第56-57页
     ·用例描述第57-58页
   ·静态建模第58-62页
     ·问题域的类图第58-59页
     ·系统上下文环境类图第59-60页
     ·构建系统的类图第60-62页
   ·基于数据流图的DARTS 分析第62-64页
   ·动态建模第64-68页
     ·建立协作图第64-66页
     ·建立状态图第66-68页
   ·类的设计第68-70页
第六章 控制器软件设计与实现第70-93页
   ·控制器软件平台的设计第70-79页
     ·移植Bootloader第70-71页
     ·移植嵌入式 Linux 内核到 S3C2440第71-73页
     ·配置和编译Linux 内核第73-77页
     ·制作嵌入式Linux 根文件系统第77-79页
   ·基于QTOPIA 的控制器应用程序实现第79-81页
     ·嵌入式Linux 下GUI 选取第79页
     ·基于Qtopia 应用程序界面开发第79-81页
   ·多线程设计第81-86页
     ·多线程划分第81-83页
     ·线程间接口第83-86页
   ·实时分析第86-87页
   ·基于 OpenGL 的动态仿真类的实现第87-91页
   ·雕刻验证第91-93页
第七章 总结与展望第93-95页
   ·全文总结第93-94页
   ·工作展望第94-95页
致谢第95-96页
参考文献第96-100页
攻读硕士期间完成的论文和科研成果第100-101页

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