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虚拟警务战术训练系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
1 绪论第12-19页
    1.1 引言第12-13页
    1.2 虚拟警务战术训练系统的研究目的和意义第13页
    1.3 虚拟警务战术训练系统国内外研究现状第13-16页
        1.3.1 虚拟现实训练系统的发展概况第13-14页
        1.3.2 虚拟现实在教育和培训上的应用第14-16页
    1.4 虚拟现实训练系统的组成第16页
    1.5 警务战术训练简介第16-17页
    1.6 本文的研究内容与章节安排第17-19页
2 虚拟警务战术训练系统的关键技术研究第19-29页
    2.1 引言第19页
    2.2 场景模型构建第19-23页
        2.2.1 粒子系统第19-22页
        2.2.2 纹理映射技术第22-23页
    2.3 视点生成与控制技术第23-24页
        2.3.1 几何变换第23-24页
        2.3.2 Vega 中的视点控制第24页
    2.4 碰撞检测技术第24-27页
        2.4.1 碰撞检测的基本原理第24-25页
        2.4.2 碰撞检测的典型算法第25-26页
        2.4.3 Vega 中的碰撞检测第26-27页
    2.5 碰撞响应第27-28页
    2.6 小结第28-29页
3 虚拟警务战术训练系统开发环境第29-41页
    3.1 引言第29页
    3.2 实时仿真建模软件 Multigen Creator第29-32页
        3.2.1 Multigen Creator 简介第29页
        3.2.2 Creator 在“虚拟现实”视景仿真中的优势第29-30页
        3.2.3 Creator 中的主要算法第30-31页
        3.2.4 建立模型的需要注意的问题第31-32页
    3.3 实时仿真开发软件 Vega第32-37页
        3.3.1 Vega 概述第32-33页
        3.3.2 Vega 软件的结构及工作原理第33-34页
        3.3.3 Vega 实时驱动方式第34-35页
        3.3.4 Vega 主程序框架第35页
        3.3.5 Vega 视景仿真工作线程第35-37页
    3.4 虚拟警务战术训练系统开发平台第37-40页
        3.4.1 Vega API 与Windows API 的混合编程模式第38-39页
        3.4.2 基于MFC 的虚拟警务战术训练系统开发环境第39-40页
    3.5 小结第40-41页
4 虚拟警务战术训练系统的体系结构第41-48页
    4.1 引言第41页
    4.2 系统总体架构第41-42页
    4.3 系统分层模型第42-47页
        4.3.1 人机交互层第42-44页
        4.3.2 数据管理层第44-46页
        4.3.3 视景绘制层第46页
        4.3.4 传输层第46-47页
        4.3.5 数据存储层第47页
    4.4 本章小结第47-48页
5 虚拟警务战术训练系统的实现第48-65页
    5.1 引言第48页
    5.2 数据库模块设计第48-50页
        5.2.1 静态库第49-50页
        5.2.2 动态库第50页
        5.2.3 演练管理库第50页
    5.3 数据通讯和处理模块的实现第50-53页
        5.3.1 数据通讯的实现第50-52页
        5.3.2 数据处理的实现第52-53页
    5.4 总体控制模块的实现第53-54页
        5.4.1 总体控制模块的功能第53页
        5.4.2 总体控制模块的函数实现第53-54页
    5.5 视景仿真模块的实现第54-59页
        5.5.1 案例场景模型构建第55-56页
        5.5.2 角色对象的构建第56-57页
        5.5.3 案例场景中对象模型的添加第57-58页
        5.5.4 动态实体的控制第58-59页
        5.5.5 视景仿真模块函数实现第59页
    5.6 战术训练模块的实现第59-61页
    5.7 界面显示模块的实现第61-62页
    5.8 演练结果评估模块的实现第62-64页
        5.8.1 演练评估过程第63-64页
        5.8.2 演练评估模块的函数实现第64页
    5.9 本章小结第64-65页
6 虚拟警务战术训练系统应用结果与评估第65-77页
    6.1 建筑物搜索训练实例第65-72页
    6.2 系统设计和实现方案的分析和评估第72-76页
        6.2.1 基础性能评估第72-74页
        6.2.2 执行性能测试第74-76页
    6.3 本章小结第76-77页
7 总结与展望第77-79页
    7.1 本文的工作总结第77页
    7.2 未来的工作第77-79页
参考文献第79-81页
致谢第81-82页
作者攻读学位期间发表的论文第82页

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