摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究的社会背景 | 第10-12页 |
1.1.1 3D 动画的发展历史 | 第10-11页 |
1.1.2 3D 动画的现状 | 第11页 |
1.1.3 动画产业隐忧 | 第11-12页 |
1.2 研究的技术背景 | 第12页 |
1.3 项目目的和意义 | 第12-13页 |
1.4 本章小结 | 第13-14页 |
2 3D 动画制作的平台及相关软件的介绍分析 | 第14-18页 |
2.1 Avid 公司的Softimage|XSI | 第15页 |
2.2 Autodesk 公司的3D Studio Max | 第15页 |
2.3 PIXAR 公司的Photorealistic Renderman | 第15页 |
2.4 3D 动画软件Maya 和渲染软件Mental Ray | 第15-17页 |
2.4.1 Alias| Wavefront 公司的Maya | 第15-17页 |
2.4.2 Mental Images 公司的Mental Ray | 第17页 |
2.5 本章小结 | 第17-18页 |
3 3D 动画项目制作 | 第18-37页 |
3.1 3D 动画项目流程介绍 | 第18-19页 |
3.2 3D 动画项目制作 | 第19-36页 |
3.2.1 项目创意及前期设计 | 第19-20页 |
3.2.2 分镜和台本绘制 | 第20-27页 |
3.2.3 模型制作 | 第27-29页 |
3.2.4 3D 动画中的材质以及UV 和贴图 | 第29-30页 |
3.2.5 骨骼和绑定 | 第30-31页 |
3.2.6 场景 | 第31-33页 |
3.2.7 动作 | 第33-35页 |
3.2.8 灯光 | 第35页 |
3.2.9 渲染 | 第35-36页 |
3.3 本章小结 | 第36-37页 |
4 角色动画设置插件技术 | 第37-59页 |
4.1 创建整合角色UI 的通道框Channel Box | 第38-39页 |
4.1.1 项目UI 部分设计 | 第38页 |
4.1.2 UI 需求基本思想 | 第38-39页 |
4.1.3 整合进Maya 的UI 界面中 | 第39页 |
4.2 前期测试 | 第39-42页 |
4.2.1 测试选择菜单 | 第39页 |
4.2.2 测试符号按钮 | 第39-40页 |
4.2.3 测试帮助栏 | 第40-41页 |
4.2.4 测试通道框 | 第41-42页 |
4.3 开始创建最终UI 界面 | 第42-51页 |
4.3.1 LOGO 及下拉式菜单 | 第42-44页 |
4.3.2 动画控制器按钮 | 第44-46页 |
4.3.3 帮助栏提示 | 第46页 |
4.3.4 调入背景图片 | 第46-47页 |
4.3.5 重新编辑布局 | 第47-48页 |
4.3.6 添加划块slider bar | 第48-49页 |
4.3.7 移植Channel Box | 第49-50页 |
4.3.8 UI 界面制做小结 | 第50-51页 |
4.4 关联菜单功能 | 第51-55页 |
4.4.1 关联Channel Box 到Option 菜单 | 第51-53页 |
4.4.2 调用“CBdeleteConnection” | 第53-55页 |
4.5 整合创建的UI 到Maya 的UI 中 | 第55-57页 |
4.5.1 ScriptPanelType 命令 | 第55页 |
4.5.2 ScriptPanel 命令 | 第55-56页 |
4.5.3 callbacks 命令 | 第56-57页 |
4.6 本章小结 | 第57-59页 |
5 插件整体测试 | 第59-67页 |
5.1 测试环境准备 | 第59-60页 |
5.2 导入UI | 第60-61页 |
5.3 插件面板调用检验 | 第61-63页 |
5.4 Joint Display Size 功能测试 | 第63-64页 |
5.5 ICON 控制按钮 | 第64-65页 |
5.6 Option 测试 | 第65-66页 |
5.7 本章小结 | 第66-67页 |
6 总结与展望 | 第67-69页 |
6.1 回顾与总结 | 第67页 |
6.2 展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-70页 |
附录 | 第70-78页 |
作者攻读学位期间发表的论文 | 第78-79页 |
致谢 | 第79页 |