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角色动画设置插件技术在基于Maya的3D动画中的应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1 绪论第10-14页
    1.1 研究的社会背景第10-12页
        1.1.1 3D 动画的发展历史第10-11页
        1.1.2 3D 动画的现状第11页
        1.1.3 动画产业隐忧第11-12页
    1.2 研究的技术背景第12页
    1.3 项目目的和意义第12-13页
    1.4 本章小结第13-14页
2 3D 动画制作的平台及相关软件的介绍分析第14-18页
    2.1 Avid 公司的Softimage|XSI第15页
    2.2 Autodesk 公司的3D Studio Max第15页
    2.3 PIXAR 公司的Photorealistic Renderman第15页
    2.4 3D 动画软件Maya 和渲染软件Mental Ray第15-17页
        2.4.1 Alias| Wavefront 公司的Maya第15-17页
        2.4.2 Mental Images 公司的Mental Ray第17页
    2.5 本章小结第17-18页
3 3D 动画项目制作第18-37页
    3.1 3D 动画项目流程介绍第18-19页
    3.2 3D 动画项目制作第19-36页
        3.2.1 项目创意及前期设计第19-20页
        3.2.2 分镜和台本绘制第20-27页
        3.2.3 模型制作第27-29页
        3.2.4 3D 动画中的材质以及UV 和贴图第29-30页
        3.2.5 骨骼和绑定第30-31页
        3.2.6 场景第31-33页
        3.2.7 动作第33-35页
        3.2.8 灯光第35页
        3.2.9 渲染第35-36页
    3.3 本章小结第36-37页
4 角色动画设置插件技术第37-59页
    4.1 创建整合角色UI 的通道框Channel Box第38-39页
        4.1.1 项目UI 部分设计第38页
        4.1.2 UI 需求基本思想第38-39页
        4.1.3 整合进Maya 的UI 界面中第39页
    4.2 前期测试第39-42页
        4.2.1 测试选择菜单第39页
        4.2.2 测试符号按钮第39-40页
        4.2.3 测试帮助栏第40-41页
        4.2.4 测试通道框第41-42页
    4.3 开始创建最终UI 界面第42-51页
        4.3.1 LOGO 及下拉式菜单第42-44页
        4.3.2 动画控制器按钮第44-46页
        4.3.3 帮助栏提示第46页
        4.3.4 调入背景图片第46-47页
        4.3.5 重新编辑布局第47-48页
        4.3.6 添加划块slider bar第48-49页
        4.3.7 移植Channel Box第49-50页
        4.3.8 UI 界面制做小结第50-51页
    4.4 关联菜单功能第51-55页
        4.4.1 关联Channel Box 到Option 菜单第51-53页
        4.4.2 调用“CBdeleteConnection”第53-55页
    4.5 整合创建的UI 到Maya 的UI 中第55-57页
        4.5.1 ScriptPanelType 命令第55页
        4.5.2 ScriptPanel 命令第55-56页
        4.5.3 callbacks 命令第56-57页
    4.6 本章小结第57-59页
5 插件整体测试第59-67页
    5.1 测试环境准备第59-60页
    5.2 导入UI第60-61页
    5.3 插件面板调用检验第61-63页
    5.4 Joint Display Size 功能测试第63-64页
    5.5 ICON 控制按钮第64-65页
    5.6 Option 测试第65-66页
    5.7 本章小结第66-67页
6 总结与展望第67-69页
    6.1 回顾与总结第67页
    6.2 展望第67-69页
参考文献第69-70页
附录第70-78页
作者攻读学位期间发表的论文第78-79页
致谢第79页

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