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豆玩手机游戏平台的设计与实现

摘要第4-6页
Abstract第6-8页
第1章 绪论第12-17页
    1.1 课题背景及意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-14页
        1.2.1 国外研究现状第13页
        1.2.2 国内研究现状第13-14页
    1.3 目标及研究内容第14-16页
    1.4 论文的组织结构第16-17页
第2章 需求分析第17-28页
    2.1 业务概述第17-18页
    2.2 业务流程分析第18-19页
        2.2.1 豆玩游戏中心游戏上传流程第18-19页
        2.2.2 豆玩游戏中心游戏下载流程第19页
    2.3 功能需求第19-26页
        2.3.1 CP用户用例第20-21页
        2.3.2 内容管理员用例第21-23页
        2.3.3 终端用户用例第23-24页
        2.3.4 CP结算管理员用例第24页
        2.3.5 渠道用户用例第24-25页
        2.3.6 渠道结算管理员用例第25-26页
    2.4 非功能需求第26页
    2.5 本章小结第26-28页
第3章 总体设计第28-34页
    3.1 技术路线第28-29页
    3.2 相关技术分析第29页
    3.3 体系架构分析第29-31页
    3.4 功能结构第31-32页
    3.5 网络拓扑第32-33页
    3.6 系统安全性设计第33页
    3.7 本章小结第33-34页
第4章 详细设计与实现第34-62页
    4.1 主要模块设计第34-47页
        4.1.1 游戏产品录入处理模块第34-36页
        4.1.2 客户端内容管理第36-39页
        4.1.3 客户端升级流程第39-42页
        4.1.4 客户端请求数据流程第42-44页
        4.1.5 客户端获取消息流程第44-47页
    4.2 数据库设计第47-57页
        4.2.1 游戏产品数据模型设计说明第47-48页
        4.2.2 渠道管理模型设计说明第48-49页
        4.2.3 数据表设计第49-57页
    4.3 系统实现与运行第57-61页
    4.4 小结第61-62页
第5章 系统测试第62-67页
    5.1 测试概述第62页
    5.2 测试目的第62页
    5.3 测试方法第62-63页
    5.4 测试过程第63页
    5.5 测试用例第63-65页
    5.6 测试结果第65-66页
    5.7 本章小结第66-67页
第6章 结论与展望第67-68页
参考文献第68-70页
致谢第70页

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