摘要 | 第5-8页 |
ABSTRACT | 第8-11页 |
第一章 绪论 | 第16-32页 |
1.1 引言 | 第16-18页 |
1.2 立体视觉原理 | 第18-20页 |
1.2.1 单目深度线索 | 第18-19页 |
1.2.2 双目深度线索 | 第19-20页 |
1.3 密集视点三维显示技术 | 第20-23页 |
1.3.1 多视点三维显示 | 第21-22页 |
1.3.2 光场三维显示 | 第22-23页 |
1.4 光场信息采集技术 | 第23-26页 |
1.4.1 矩阵式相机采集 | 第23-25页 |
1.4.2 轴向分布式相机采集 | 第25页 |
1.4.3 360度全景采集 | 第25-26页 |
1.4.4 随机分布式相机采集 | 第26页 |
1.5 光场信息处理的重要意义 | 第26-27页 |
1.6 论文主要内容与结构安排 | 第27-29页 |
参考文献 | 第29-32页 |
第二章 光场深度估计理论与算法实现 | 第32-51页 |
2.1 光场理论 | 第32-36页 |
2.1.1 七维光线与相机采集 | 第32-33页 |
2.1.2 光场函数与光场轨迹函数 | 第33-36页 |
2.2 光场深度估计算法实现 | 第36-47页 |
2.2.1 光场深度提取原理 | 第36-38页 |
2.2.2 可靠纹理优先的场景深度估计算法 | 第38-40页 |
2.2.3 实验分析与算法比较 | 第40-45页 |
2.2.4 基于边界像素组的深度估计优化 | 第45-47页 |
2.3 本章小结 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
第三章 基于光场参数控制的深度调谐三维显示技术 | 第51-63页 |
3.1 传统视差调节方法分析 | 第51-52页 |
3.2 基于光场参数控制的视差调节 | 第52-55页 |
3.2.1 区域选择与光场轨迹回归 | 第54-55页 |
3.2.2 视差调整 | 第55页 |
3.3 深度可调谐三维显示效果与性能分析 | 第55-60页 |
3.3.1 零视差面重聚焦 | 第56-57页 |
3.3.2 配合显示器带宽的视差调整 | 第57-60页 |
3.4 本章小结 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
第四章 基于光场对齐的无周期跳变的三维显示 | 第63-78页 |
4.1 裸眼立体显示原理与深度反转现象 | 第63-64页 |
4.2 深度反转消除方法研究现状 | 第64-66页 |
4.3 视区周期性的光场解释 | 第66-67页 |
4.4 基于光场对齐的深度反转消除算法 | 第67-71页 |
4.4.1 光场对齐基本原理 | 第67-68页 |
4.4.2 多视区复用技术 | 第68-69页 |
4.4.3 复杂深度结构下的光场对齐 | 第69-71页 |
4.5 无周期跳变三维显示效果与实验分析 | 第71-74页 |
4.5.1 光场对齐与未对齐情况下三维显示效果对比 | 第72-73页 |
4.5.2 具有复杂深度结构的三维显示 | 第73页 |
4.5.3 多视区复用 | 第73-74页 |
4.6 本章小结 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
第五章 光场融合三维增强现实显示技术 | 第78-98页 |
5.1 增强现实技术现状 | 第78-85页 |
5.1.1 增强现实跟踪系统 | 第79-82页 |
5.1.2 增强现实显示技术 | 第82-84页 |
5.1.3 虚实融合中的遮挡问题 | 第84-85页 |
5.2 光场融合概念 | 第85-86页 |
5.3 光场融合算法实现 | 第86-91页 |
5.3.1 光场全局深度统计 | 第87-88页 |
5.3.2 前景提取与光场融合 | 第88-91页 |
5.4 自由立体三维增强现实显示系统实验与分析 | 第91-94页 |
5.4.1 相机跟踪与虚拟光场生成 | 第91-92页 |
5.4.2 大视角场景增强现实展示 | 第92-93页 |
5.4.3 虚拟模型在真实场景中运动的增强现实展示 | 第93-94页 |
5.5 本章小结 | 第94-95页 |
参考文献 | 第95-98页 |
第六章 计算集成成像中轮廓优先的部分遮挡去除算法研究 | 第98-119页 |
6.1 集成成像原理 | 第98-103页 |
6.1.1 集成成像记录端 | 第98-100页 |
6.1.2 集成成像再现端 | 第100-102页 |
6.1.3 计算集成成像 | 第102-103页 |
6.2 部分遮挡去除原理与研究现状 | 第103-107页 |
6.2.1 频域滤波算法 | 第104-106页 |
6.2.2 空域滤波算法 | 第106-107页 |
6.3 轮廓优先的遮挡去除算法实现 | 第107-110页 |
6.4 实验与分析 | 第110-114页 |
6.4.1 视角间遮挡判别一致性 | 第110-111页 |
6.4.2 对不同纹理特征遮挡物的鲁棒性 | 第111-112页 |
6.4.3 遮挡去除场景重现效果 | 第112-114页 |
6.5 本章小结 | 第114-116页 |
参考文献 | 第116-119页 |
第七章 结论 | 第119-121页 |
7.1 研究内容与创新 | 第119-120页 |
7.2 不足与下一步研究 | 第120-121页 |
附录 缩略语 | 第121-122页 |
攻读博士期间发表的论文及发表专利 | 第122-124页 |
论文 | 第122-123页 |
授权专利 | 第123-124页 |
致谢 | 第124-125页 |