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三维显示中的光场信息处理技术研究

摘要第5-8页
ABSTRACT第8-11页
第一章 绪论第16-32页
    1.1 引言第16-18页
    1.2 立体视觉原理第18-20页
        1.2.1 单目深度线索第18-19页
        1.2.2 双目深度线索第19-20页
    1.3 密集视点三维显示技术第20-23页
        1.3.1 多视点三维显示第21-22页
        1.3.2 光场三维显示第22-23页
    1.4 光场信息采集技术第23-26页
        1.4.1 矩阵式相机采集第23-25页
        1.4.2 轴向分布式相机采集第25页
        1.4.3 360度全景采集第25-26页
        1.4.4 随机分布式相机采集第26页
    1.5 光场信息处理的重要意义第26-27页
    1.6 论文主要内容与结构安排第27-29页
    参考文献第29-32页
第二章 光场深度估计理论与算法实现第32-51页
    2.1 光场理论第32-36页
        2.1.1 七维光线与相机采集第32-33页
        2.1.2 光场函数与光场轨迹函数第33-36页
    2.2 光场深度估计算法实现第36-47页
        2.2.1 光场深度提取原理第36-38页
        2.2.2 可靠纹理优先的场景深度估计算法第38-40页
        2.2.3 实验分析与算法比较第40-45页
        2.2.4 基于边界像素组的深度估计优化第45-47页
    2.3 本章小结第47-49页
    参考文献第49-51页
第三章 基于光场参数控制的深度调谐三维显示技术第51-63页
    3.1 传统视差调节方法分析第51-52页
    3.2 基于光场参数控制的视差调节第52-55页
        3.2.1 区域选择与光场轨迹回归第54-55页
        3.2.2 视差调整第55页
    3.3 深度可调谐三维显示效果与性能分析第55-60页
        3.3.1 零视差面重聚焦第56-57页
        3.3.2 配合显示器带宽的视差调整第57-60页
    3.4 本章小结第60-61页
    参考文献第61-63页
第四章 基于光场对齐的无周期跳变的三维显示第63-78页
    4.1 裸眼立体显示原理与深度反转现象第63-64页
    4.2 深度反转消除方法研究现状第64-66页
    4.3 视区周期性的光场解释第66-67页
    4.4 基于光场对齐的深度反转消除算法第67-71页
        4.4.1 光场对齐基本原理第67-68页
        4.4.2 多视区复用技术第68-69页
        4.4.3 复杂深度结构下的光场对齐第69-71页
    4.5 无周期跳变三维显示效果与实验分析第71-74页
        4.5.1 光场对齐与未对齐情况下三维显示效果对比第72-73页
        4.5.2 具有复杂深度结构的三维显示第73页
        4.5.3 多视区复用第73-74页
    4.6 本章小结第74-76页
    参考文献第76-78页
第五章 光场融合三维增强现实显示技术第78-98页
    5.1 增强现实技术现状第78-85页
        5.1.1 增强现实跟踪系统第79-82页
        5.1.2 增强现实显示技术第82-84页
        5.1.3 虚实融合中的遮挡问题第84-85页
    5.2 光场融合概念第85-86页
    5.3 光场融合算法实现第86-91页
        5.3.1 光场全局深度统计第87-88页
        5.3.2 前景提取与光场融合第88-91页
    5.4 自由立体三维增强现实显示系统实验与分析第91-94页
        5.4.1 相机跟踪与虚拟光场生成第91-92页
        5.4.2 大视角场景增强现实展示第92-93页
        5.4.3 虚拟模型在真实场景中运动的增强现实展示第93-94页
    5.5 本章小结第94-95页
    参考文献第95-98页
第六章 计算集成成像中轮廓优先的部分遮挡去除算法研究第98-119页
    6.1 集成成像原理第98-103页
        6.1.1 集成成像记录端第98-100页
        6.1.2 集成成像再现端第100-102页
        6.1.3 计算集成成像第102-103页
    6.2 部分遮挡去除原理与研究现状第103-107页
        6.2.1 频域滤波算法第104-106页
        6.2.2 空域滤波算法第106-107页
    6.3 轮廓优先的遮挡去除算法实现第107-110页
    6.4 实验与分析第110-114页
        6.4.1 视角间遮挡判别一致性第110-111页
        6.4.2 对不同纹理特征遮挡物的鲁棒性第111-112页
        6.4.3 遮挡去除场景重现效果第112-114页
    6.5 本章小结第114-116页
    参考文献第116-119页
第七章 结论第119-121页
    7.1 研究内容与创新第119-120页
    7.2 不足与下一步研究第120-121页
附录 缩略语第121-122页
攻读博士期间发表的论文及发表专利第122-124页
    论文第122-123页
    授权专利第123-124页
致谢第124-125页

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