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渔网可视化仿真系统研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景、目的和意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 渔船操作模拟器国内外研究现状第12页
        1.2.2 渔具仿真研究国内外研究现状第12-14页
    1.3 存在问题分析及解决方案第14-15页
    1.4 研究内容及结构安排第15-17页
第2章 渔具的建模技术第17-31页
    2.1 渔具的相关介绍第17-20页
        2.1.1 渔具的介绍第17-18页
        2.1.2 渔具的分类第18-20页
    2.2 几何建模技术第20-23页
        2.2.1 几何建模介绍第20-21页
        2.2.2 几何建模第21-23页
    2.3 物理建模技术第23-24页
    2.4 质点—弹簧模型第24-27页
        2.4.1 质点—弹簧模型的建立第24-26页
        2.4.2 质点—弹簧模型工作流程第26页
        2.4.3 弹簧过度伸长的处理第26-27页
    2.5 改进的质点—弹簧模型第27-28页
    2.6 实验的对比分析第28-30页
        2.6.1 几何建模实现效果对比第28-29页
        2.6.2 改进的质点弹簧模型对比第29-30页
    2.7 本章小结第30-31页
第3章 模型的力学分析与数值解算方法第31-49页
    3.1 力学分析坐标系的建立第31-32页
    3.2 质点的受力分析第32-34页
        3.2.1 拉伸力第32-33页
        3.2.2 阻尼力第33页
        3.2.3 重力和浮力第33页
        3.2.4 质点水动力第33-34页
    3.3 杆单元受力第34-35页
    3.4 数值计算方法第35-40页
        3.4.1 几种数值方法第35-39页
        3.4.2 算法的性能对比第39-40页
    3.5 可视化仿真实验第40-47页
        3.5.1 实验结果第40-46页
        3.5.2 实验结果对比第46-47页
    3.6 本章小结第47-49页
第4章 渔具系统中的碰撞检测技术第49-61页
    4.1 常见碰撞检测算法第49页
    4.2 层次包围盒法第49-54页
        4.2.1 基本类型与原理第50-52页
        4.2.2 图元相交测试第52-54页
    4.3 均匀空间分割法第54-56页
        4.3.1 基本原理与实现流程第54-56页
        4.3.2 均匀网格对象间的相交测试第56页
    4.4 混合的碰撞检测技术第56页
    4.5 碰撞检测仿真实验第56-60页
        4.5.1 规则物体与渔具的碰撞检测第57-58页
        4.5.2 不规则物体与渔具的碰撞检测第58-59页
        4.5.3 渔具自身的碰撞检测第59-60页
    4.6 本章小结第60-61页
第5章 渔具仿真系统的实现第61-79页
    5.1 三维图形显示技术第61-63页
        5.1.1 OpenGL工作原理第61-62页
        5.1.2 OpenGL三维图形矩阵变换第62-63页
    5.2 渔网仿真系统的软件设计第63-66页
        5.2.1 系统软件流程图第64-65页
        5.2.2 渔网仿真系统的总体功能设计第65页
        5.2.3 渔网仿真系统类图设计第65-66页
    5.3 渔网的仿真实现第66-77页
    5.4 本章小结第77-79页
结论第79-81页
参考文献第81-87页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第87-89页
致谢第89页

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