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基于Kinect和指尖识别的EAST手势交互系统

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
        1.1.1 传统设备的限制第11页
        1.1.2 体感交互时代第11-12页
        1.1.3 EAST模型体感交互意义第12页
    1.2 国内外研究现状第12-16页
        1.2.1 国外研究现状第13-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-16页
    1.3 论文组织结构第16页
    1.4 本章小结第16-17页
第2章 EAST模型交互需求及系统方案研究第17-25页
    2.1 EAST装置的基本情况第17页
    2.2 EAST模型简介第17-18页
    2.3 模型交互分析第18-22页
        2.3.1 加载EAST模型第18-19页
        2.3.2 自由查看第19页
        2.3.3 详细信息显示第19-20页
        2.3.4 模型拾取及视口变换第20-21页
        2.3.5 EAST主机装配动画第21-22页
    2.4 交互手势设计第22-23页
    2.5 系统研究方案第23-24页
    2.6 开发工具分析及选择第24页
        2.6.1 开发语言和环境第24页
        2.6.2 Unity3D引擎第24页
    2.7 本章小结第24-25页
第3章 数据采集和手部区域分割第25-38页
    3.1 引言第25页
    3.2 数据采集第25-27页
        3.2.1 Kinect简介第25-26页
        3.2.2 采集方法第26-27页
    3.3 背景减法第27-32页
        3.3.1 背景减法相关研究第27-28页
        3.3.2 混合高斯的背景减法第28-32页
    3.4 肤色分割第32-37页
        3.4.1 椭圆肤色模型第32-33页
        3.4.2 算法流程第33-37页
    3.5 小结第37-38页
第4章 基于K曲率和掌心距离的指尖检测第38-48页
    4.1 引言第38页
    4.2 手掌定位第38-43页
        4.2.1 圆形霍夫变换第39-41页
        4.2.2 手掌重心及掌轴第41-42页
        4.2.3 掌心位置确定第42-43页
    4.3 指尖检测第43-47页
        4.3.1 轮廓采样第43-45页
        4.3.2 曲率计算第45-46页
        4.3.3 指尖检测第46页
        4.3.4 掌轴检测第46-47页
    4.4 小结第47-48页
第5章 EAST手势交互系统实现及测试第48-75页
    5.1 引言第48页
    5.2 系统方案第48-51页
        5.2.1 系统架构第48-49页
        5.2.2 系统目标第49页
        5.2.3 算法设计第49-51页
    5.3 指尖特征提取实现第51-56页
        5.3.1 Kinect初始化第51-53页
        5.3.2 GMM模型训练实现第53-54页
        5.3.3 手部区域分割第54-55页
        5.3.4 特征提取过程第55-56页
    5.4 系统功能实现第56-69页
        5.4.1 手势模板定义第56-59页
        5.4.2 模型处理第59-63页
        5.4.3 功能实现及界面第63-69页
    5.5 结果分析第69-74页
        5.5.1 背景适应性第69-72页
        5.5.2 静态手势识别的稳定性第72-73页
        5.5.3 动态手势识别的准确率第73-74页
    5.6 小结第74-75页
第6章 总结与展望第75-77页
    6.1 系统总结第75-76页
    6.2 工作展望第76-77页
参考文献第77-80页
致谢第80-81页
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果第81页

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