摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题研究的背景和意义 | 第10-11页 |
1.2 可视化技术研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 可视化技术的国外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 可视化技术的国内研究现状 | 第12-13页 |
1.3 课题来源及研究内容 | 第13-15页 |
第2章 流体真实性仿真技术概述 | 第15-23页 |
2.1 基于图像处理技术的建模方法 | 第15-18页 |
2.1.1 流体参数建模方法 | 第15-16页 |
2.1.2 基于物理方程建模方法 | 第16-18页 |
2.1.3 底层开发方法的比较 | 第18页 |
2.2 基于软件平台的开发方法 | 第18-22页 |
2.2.1 RealFlow 软件 | 第18-20页 |
2.2.2 Blender 软件 | 第20页 |
2.2.3 Flowline 软件 | 第20-21页 |
2.2.4 Maya 和 3ds max 的插件 | 第21页 |
2.2.5 开发平台的比较 | 第21-22页 |
2.3 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 插值算法的研究 | 第23-36页 |
3.1 插值算法 | 第23-27页 |
3.1.1 与距离成反比的加权法 | 第25-26页 |
3.1.2 径向基函数法 | 第26-27页 |
3.2 并行双曲面函数 Multiquadric 插值算法 | 第27-30页 |
3.2.1 Multiquadric 方法概述 | 第27-28页 |
3.2.2 插值原理 | 第28-29页 |
3.2.3 系数矩阵的求解 | 第29-30页 |
3.3 并行算法设计 | 第30-34页 |
3.3.1 待插值点及插值参考点的选择 | 第30-31页 |
3.3.2 并行插值算法设计 | 第31-34页 |
3.4 算法应用实例 | 第34-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 油水两相流系统可视化 | 第36-47页 |
4.1 Cinema 4D 概述 | 第36-37页 |
4.2 RealFlow 概述 | 第37-40页 |
4.2.1 RealFlow 的主要特点 | 第37-38页 |
4.2.2 RealFlow 的制作流程 | 第38-39页 |
4.2.3 Python 概述 | 第39-40页 |
4.3 两相流可视化系统的设计与实现 | 第40-46页 |
4.3.1 石油管道三维模型的导入 | 第40页 |
4.3.2 建立 RealFlow 两相流管道流动模型 | 第40-43页 |
4.3.3 C4D 软件中流体的实现 | 第43-46页 |
4.4 系统结果分析 | 第46页 |
4.5 本章小结 | 第46-47页 |
第5章 两相流系统在 Fluent 中的性能分析 | 第47-59页 |
5.1 Fluent 数值模拟软件及相关流体力学方程 | 第47-50页 |
5.1.1 Fluent 数值模拟软件 | 第47-48页 |
5.1.2 计算流体力学基本方程 | 第48-50页 |
5.2 油水两相流的数值模拟 | 第50-56页 |
5.2.1 模型建立与网格划分 | 第50-52页 |
5.2.2 对模型进行边界条件设定 | 第52页 |
5.2.3 多相流模型 | 第52-54页 |
5.2.4 湍流模型 | 第54-55页 |
5.2.5 两相流数值模拟的步骤 | 第55-56页 |
5.3 数值模拟结果及分析 | 第56-58页 |
5.4 本章小结 | 第58-59页 |
结论 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |