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车联网中内容分发方案及激励机制的研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-16页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 VANETs的国内外研究现状第11-12页
        1.2.2 VANETs中内容分发的研究现状第12-13页
        1.2.3 VANETs中激励机制的研究现状第13-14页
    1.3 本文的主要工作第14-15页
    1.4 本文的组织结构第15-16页
2 相关理论基础第16-23页
    2.1 VANETs第16-19页
        2.1.1 VANETs概述及特点第16-17页
        2.1.2 VANETs的主要通信方式第17-18页
        2.1.3 VANETs的主要应用领域第18-19页
    2.2 序贯决策及其应用第19-21页
        2.2.1 序贯决策的概述第19-20页
        2.2.2 序贯决策的应用第20-21页
    2.3 博弈论及其应用第21-22页
        2.3.1 博弈论相关要素第21页
        2.3.2 联盟博弈理论第21-22页
        2.3.3 博弈理论在无线网中的应用第22页
    2.4 本章小结第22-23页
3 城市VANETs中内容分发方案第23-40页
    3.1 问题提出及贡献第23-24页
    3.2 模型介绍第24-26页
        3.2.1 场景模型第24-25页
        3.2.2 通信模型第25-26页
    3.3 内容分发车辆的选择第26-30页
        3.3.1 同向内容分发车辆的选择第27-29页
        3.3.2 反向内容分发车辆的选择第29-30页
    3.4 基于剩余文件的序贯决策方法第30-33页
        3.4.1 合作分发内容的大小第30-31页
        3.4.2 基于剩余文件的序贯决策:SSRF第31-33页
    3.5 仿真与分析第33-39页
        3.5.1 场景设置第34页
        3.5.2 仿真参数设置和度量指标第34-35页
        3.5.3 仿真结果及分析第35-39页
    3.6 本章小结第39-40页
4 VANETs中基于联盟博弈理论的内容分发激励机制第40-53页
    4.1 问题的提出与贡献第40-41页
    4.2 系统模型第41-44页
        4.2.1 场景模型第41-43页
        4.2.2 博弈模型第43-44页
    4.3 V2V和V2R内容分发激励机制CDIG第44-48页
        4.3.1 在RSU的通信范围内且无内容携带者场景下激励分析第44-45页
        4.3.2 在RSU盲区内车辆之间内容分发的激励分析第45-47页
        4.3.3 复杂场景:既有RSU又存在内容携带者第47页
        4.3.4 模型存在稳定解的证明第47-48页
    4.4 仿真与分析第48-52页
    4.5 本章小结第52-53页
结论第53-54页
参考文献第54-59页
攻读硕士期间论文发表情况第59-60页
致谢第60-61页

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