摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 VANETs的国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 VANETs中内容分发的研究现状 | 第12-13页 |
1.2.3 VANETs中激励机制的研究现状 | 第13-14页 |
1.3 本文的主要工作 | 第14-15页 |
1.4 本文的组织结构 | 第15-16页 |
2 相关理论基础 | 第16-23页 |
2.1 VANETs | 第16-19页 |
2.1.1 VANETs概述及特点 | 第16-17页 |
2.1.2 VANETs的主要通信方式 | 第17-18页 |
2.1.3 VANETs的主要应用领域 | 第18-19页 |
2.2 序贯决策及其应用 | 第19-21页 |
2.2.1 序贯决策的概述 | 第19-20页 |
2.2.2 序贯决策的应用 | 第20-21页 |
2.3 博弈论及其应用 | 第21-22页 |
2.3.1 博弈论相关要素 | 第21页 |
2.3.2 联盟博弈理论 | 第21-22页 |
2.3.3 博弈理论在无线网中的应用 | 第22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
3 城市VANETs中内容分发方案 | 第23-40页 |
3.1 问题提出及贡献 | 第23-24页 |
3.2 模型介绍 | 第24-26页 |
3.2.1 场景模型 | 第24-25页 |
3.2.2 通信模型 | 第25-26页 |
3.3 内容分发车辆的选择 | 第26-30页 |
3.3.1 同向内容分发车辆的选择 | 第27-29页 |
3.3.2 反向内容分发车辆的选择 | 第29-30页 |
3.4 基于剩余文件的序贯决策方法 | 第30-33页 |
3.4.1 合作分发内容的大小 | 第30-31页 |
3.4.2 基于剩余文件的序贯决策:SSRF | 第31-33页 |
3.5 仿真与分析 | 第33-39页 |
3.5.1 场景设置 | 第34页 |
3.5.2 仿真参数设置和度量指标 | 第34-35页 |
3.5.3 仿真结果及分析 | 第35-39页 |
3.6 本章小结 | 第39-40页 |
4 VANETs中基于联盟博弈理论的内容分发激励机制 | 第40-53页 |
4.1 问题的提出与贡献 | 第40-41页 |
4.2 系统模型 | 第41-44页 |
4.2.1 场景模型 | 第41-43页 |
4.2.2 博弈模型 | 第43-44页 |
4.3 V2V和V2R内容分发激励机制CDIG | 第44-48页 |
4.3.1 在RSU的通信范围内且无内容携带者场景下激励分析 | 第44-45页 |
4.3.2 在RSU盲区内车辆之间内容分发的激励分析 | 第45-47页 |
4.3.3 复杂场景:既有RSU又存在内容携带者 | 第47页 |
4.3.4 模型存在稳定解的证明 | 第47-48页 |
4.4 仿真与分析 | 第48-52页 |
4.5 本章小结 | 第52-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-59页 |
攻读硕士期间论文发表情况 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |