移动设备交互界面动态化视觉设计研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
第一节 课题研究背景与现状 | 第11-13页 |
第二节 课题研究目的与意义 | 第13-14页 |
第三节 本文主要内容构架 | 第14-15页 |
第四节 课题研究方法 | 第15-17页 |
第二章 移动设备交互界面概述与发展 | 第17-27页 |
第一节 移动设备的概念 | 第17-18页 |
第二节 移动设备交互界面的概述 | 第18-23页 |
一、移动设备交互界面的特点 | 第18-19页 |
二、移动设备交互界面的发展历史 | 第19-20页 |
三、移动设备主流操作系统 | 第20-23页 |
第三节 移动设备交互界面的发展趋势 | 第23-26页 |
一、动态图形设计在交互界面中的应用 | 第23-24页 |
二、普适计算理论对交互界面的发展导向 | 第24-25页 |
三、人机交互的自然化诉求 | 第25-26页 |
第四节 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 移动设备交互界面动态化视觉效果分析 | 第27-50页 |
第一节 界面设计中动态化效果概述 | 第27-29页 |
一、动态化视觉效果的词源考证 | 第27-28页 |
二、功能导向的动态化效果分类 | 第28-29页 |
第二节 界面设计中动态元素设计风格分析 | 第29-31页 |
一、拟物化设计风格 | 第29-31页 |
二、扁平化设计风格 | 第31页 |
第三节 交互界面动态化效果相关影响因素分析 | 第31-37页 |
一、动态化效果的运动规律分析 | 第31-32页 |
二、动态化效果的时间与节奏分析 | 第32-35页 |
三、动态化效果的交互手势分析 | 第35-36页 |
四、动态化效果的原型设计分析 | 第36-37页 |
第四节 动态化视觉效果现状分析 | 第37-43页 |
一、视觉与功能的失衡 | 第38页 |
二、直觉性与情感化缺失 | 第38-39页 |
三、帮助与反馈的不足 | 第39-40页 |
四、整体编排的混乱 | 第40-41页 |
五、缺乏谨慎地滥用 | 第41-43页 |
第五节 交互界面动态化效果对用户体验的影响 | 第43-48页 |
一、交互界面用户体验概述 | 第43-44页 |
二、移动设备交互体验碎片化现状 | 第44-45页 |
三、以用户活动为中心的体验模式 | 第45-48页 |
第六节 本章小结 | 第48-50页 |
第四章 交互界面动态化视觉效果设计方法构建 | 第50-71页 |
第一节 移动设备交互界面用户研究 | 第50-55页 |
一、用户需求层次分析 | 第50-51页 |
二、用户使用场景分析 | 第51-54页 |
三、用户心理模型分析 | 第54页 |
四、设计表现模型的匹配 | 第54-55页 |
第二节 动态化视觉效果设计原则构建 | 第55-64页 |
一、卡片表现模型 | 第56-57页 |
二、动态信息结构 | 第57-58页 |
三、卡片化视觉效果 | 第58-60页 |
四、物理质量的动态隐喻 | 第60-61页 |
五、层级的动态表现 | 第61-64页 |
第三节 动态化视觉效果评估标准构建 | 第64-66页 |
一、评估标准分析 | 第64-66页 |
二、评估模型设计 | 第66页 |
第四节 案例分析与应用——以易班APP为例 | 第66-70页 |
一、情境场景与需求分析 | 第66-68页 |
二、定义设计框架 | 第68页 |
三、细化视觉原型 | 第68-70页 |
第五节 本章小结 | 第70-71页 |
第五章 动态化效果概念原型设计实践 | 第71-79页 |
第一节 概念原型设计的意义 | 第71页 |
第二节 动态化视觉效果的应用 | 第71-74页 |
一、动态信息结构应用 | 第71-72页 |
二、卡片视觉风格应用 | 第72-73页 |
三、动态图标与层级 | 第73-74页 |
四、动态助手形象 | 第74页 |
第三节 技术限制与解决办法 | 第74-75页 |
第四节 概念视频原型制作 | 第75-77页 |
一、运行环境及工具 | 第75页 |
二、分层素材的制作 | 第75页 |
三、运动效果的实现 | 第75-77页 |
四、视频原型的合成展示 | 第77页 |
第五节 本章小结 | 第77-79页 |
结论 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-82页 |
附录A | 第82-83页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第83-84页 |
致谢 | 第84页 |