| 致谢 | 第3-4页 |
| 摘要 | 第4-6页 |
| ABSTRACT | 第6-8页 |
| 引言 | 第10-12页 |
| 一、动漫产业中的角色商品化权 | 第12-14页 |
| (一) 动漫产业中角色商品化的历史发展 | 第12-13页 |
| (二) 动漫产业中的角色商品化权 | 第13-14页 |
| 1. 动漫产业中的角色商品化权的内容 | 第13页 |
| 2. 动漫产业中的角色商品化权的性质 | 第13-14页 |
| 二、国外动漫产业中角色商品化权的知识产权保护 | 第14-23页 |
| (一) 世界知识产权组织《角色商品化权报告》 | 第14-17页 |
| (二) 美国的"动漫角色财产权"理论以及知识产权保护模式 | 第17-19页 |
| 1. 美国的动漫角色财产权理论 | 第17页 |
| 2. 动漫角色财产权的知识产权保护 | 第17-19页 |
| (三) 英国的虚拟角色商品化权理论以及知识产权保护模式 | 第19-23页 |
| 1. 英国的虚拟角色商品化权理论 | 第19-20页 |
| 2. 动漫产业中角色商品化权的知识产权保护模式 | 第20-23页 |
| 三、我国对动漫产业中角色商品化权的保护现状 | 第23-32页 |
| (一) 我国对动漫产业中角色商品化权的现有知识产权模式 | 第24-27页 |
| 1. 著作权法 | 第24-25页 |
| 2. 商标法 | 第25页 |
| 3. 专利法 | 第25-26页 |
| 4. 反不正当竞争法 | 第26-27页 |
| (二) 我国对动漫产业中角色商品化权的司法保护实践 | 第27-32页 |
| 1. "功夫熊猫"商标行政纠纷案 | 第28-30页 |
| 2. 《最高人民法院关于审理商标授权确权行政案件若干问题的规定》 | 第30-32页 |
| 四、我国动漫产业中角色商品化权法律保护模式的发展方向 | 第32-35页 |
| (一) 著作权 | 第32-33页 |
| (二) 商标权 | 第33页 |
| (三) 外观设计专利 | 第33-34页 |
| (四) 反不正当竞争 | 第34-35页 |
| 结论 | 第35-36页 |
| 参考文献 | 第36-37页 |