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动漫产业中角色商品化权的知识产权保护

致谢第3-4页
摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
引言第10-12页
一、动漫产业中的角色商品化权第12-14页
    (一) 动漫产业中角色商品化的历史发展第12-13页
    (二) 动漫产业中的角色商品化权第13-14页
        1. 动漫产业中的角色商品化权的内容第13页
        2. 动漫产业中的角色商品化权的性质第13-14页
二、国外动漫产业中角色商品化权的知识产权保护第14-23页
    (一) 世界知识产权组织《角色商品化权报告》第14-17页
    (二) 美国的"动漫角色财产权"理论以及知识产权保护模式第17-19页
        1. 美国的动漫角色财产权理论第17页
        2. 动漫角色财产权的知识产权保护第17-19页
    (三) 英国的虚拟角色商品化权理论以及知识产权保护模式第19-23页
        1. 英国的虚拟角色商品化权理论第19-20页
        2. 动漫产业中角色商品化权的知识产权保护模式第20-23页
三、我国对动漫产业中角色商品化权的保护现状第23-32页
    (一) 我国对动漫产业中角色商品化权的现有知识产权模式第24-27页
        1. 著作权法第24-25页
        2. 商标法第25页
        3. 专利法第25-26页
        4. 反不正当竞争法第26-27页
    (二) 我国对动漫产业中角色商品化权的司法保护实践第27-32页
        1. "功夫熊猫"商标行政纠纷案第28-30页
        2. 《最高人民法院关于审理商标授权确权行政案件若干问题的规定》第30-32页
四、我国动漫产业中角色商品化权法律保护模式的发展方向第32-35页
    (一) 著作权第32-33页
    (二) 商标权第33页
    (三) 外观设计专利第33-34页
    (四) 反不正当竞争第34-35页
结论第35-36页
参考文献第36-37页

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