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体验视角下主题公园产品开发研究--以苏州格林乡村公园为例

中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第1章 前言第9-25页
    1.1 选题研究背景和意义第9-10页
        1.1.1 选题研究的背景第9页
        1.1.2 研究的意义第9-10页
            1.1.2.1 理论意义第10页
            1.1.2.2 实践意义第10页
    1.2 国内外相关研究成果回顾第10-15页
        1.2.1 国外相关研究动态第11-12页
            1.2.1.1 宏观的研究综述第11-12页
            1.2.1.2 微观的研究综述第12页
        1.2.2 国内相关研究动态第12-15页
            1.2.2.1 主题公园的开发规划建设第12-13页
            1.2.2.2 主题公园发展趋势第13-14页
            1.2.2.3 主题公园的影响第14页
            1.2.2.4 主题公园投资决策和经营管理第14页
            1.2.2.5 主题公园的个案研究第14-15页
    1.3 研究思路和主要内容第15-18页
        1.3.1 主要概念界定第15-17页
            1.3.1.1 主题公园第15-16页
            1.3.1.2 主题公园产品第16-17页
        1.3.2 研究思路与方法第17页
        1.3.3 研究的主要内容第17-18页
    1.4 研究的支持理论第18-25页
        1.4.1 旅游消费行为理论第18-22页
            1.4.1.1 旅游消费的概念第18-20页
            1.4.1.2 旅游者行为产生的个人因素第20-21页
            1.4.1.3 旅游者行为产生的社会因素第21-22页
        1.4.2 旅游体验理论第22-25页
            1.4.2.1 体验的含义第22页
            1.4.2.2 旅游体验的含义第22-23页
            1.4.2.3 旅游体验的类型第23-25页
第2章 我国主题公园的发展现状第25-30页
    2.1 我国主题公园的发展历程第25页
    2.2 我国主题公园发展取得的成就第25-27页
        2.2.1 发展速度迅猛第26-27页
        2.2.2 带动旅游地产发展第27页
    2.3 我国主题公园发展存在的问题第27-29页
        2.3.1 主题选择趋同化第27-28页
        2.3.2 利润增长点单一第28-29页
        2.3.3 主题公园设计建造粗糙第29页
    2.4 我国主题公园产品的发展趋势第29-30页
第3章 苏州格林乡村公园产品开发分析第30-43页
    3.1 苏州格林乡村公园概况第30-32页
        3.1.1 位置与交通第30-31页
        3.1.2 开发与运营第31-32页
            3.1.2.1 公园开发的历程第31-32页
            3.1.2.2 公园的运营情况第32页
    3.2 苏州格林乡村公园产品体系第32-40页
        3.2.1 功能性产品第32-37页
            3.2.1.1 迎宾广场第33-34页
            3.2.1.2 格林小镇第34页
            3.2.1.3 亲子乐园第34-35页
            3.2.1.4 湖悦区第35页
            3.2.1.5 三叶草露营地第35页
            3.2.1.6 紫花牧场第35-36页
            3.2.1.7 有机农场第36页
            3.2.1.8 大坊村手工部落第36-37页
        3.2.2 活动性产品第37-40页
            3.2.2.1 开农节第37-38页
            3.2.2.2 创意手工节第38页
            3.2.2.3 乡村音乐节第38-39页
            3.2.2.4 丰收美食节第39页
            3.2.2.5 乡村童话节第39页
            3.2.2.6 格林生日会第39-40页
    3.3 苏州格林乡村公园产品开发的不足第40-43页
        3.3.1 体验产品开发深度不够精进第40-41页
        3.3.2 体验产品开发与市场需求结合不够紧密第41页
        3.3.3 主题公园体验主题定位并非从一而终第41-43页
第4章 体验视角下主题公园产品开发第43-54页
    4.1 体验时代下旅游者对公园产品的消费需求第43-46页
        4.1.1 旅游者的消费行为特征第43-44页
            4.1.1.1 旅游消费者更重视情感的共鸣第43页
            4.1.1.2 旅游消费者需要展现个性化第43-44页
            4.1.1.3 旅游消费者更看重服务第44页
            4.1.1.4 旅游消费者需要主动参与感第44页
            4.1.1.5 旅游消费者更看重文化的氛围第44页
            4.1.1.6 旅游消费者环保意识越来越强第44页
        4.1.2 旅游者对主题公园产品的特殊要求第44-46页
            4.1.2.1 要求主题公园产品具有鲜明的娱乐刺激性第45页
            4.1.2.2 要求主题公园产品具有淳朴的自然真实性第45页
            4.1.2.3 要求主题公园产品具有独特的文化主题性第45-46页
            4.1.2.4 要求主题公园产品具有较强的互动参与性第46页
            4.1.2.5 要求主题公园产品具有体验服务的快捷性第46页
    4.2 主题公园产品的体验开发原则第46-47页
        4.2.1 体现舒畅体验原则第46-47页
        4.2.2 提炼文化主题性原则第47页
        4.2.3 享受服务快捷性原则第47页
    4.3 主题公园产品的体验开发思路第47-49页
        4.3.1 确定产品的体验灵魂第47-48页
        4.3.2 营造体验场景第48页
        4.3.3 设计体验过程第48-49页
        4.3.4 整合多种体验服务第49页
    4.4 主题公园产品的体验开发模式第49-54页
        4.4.1 感官体验开发第50-51页
        4.4.2 情感体验开发第51页
        4.4.3 思考体验开发第51-52页
        4.4.4 行为体验开发第52-53页
        4.4.5 关联体验开发第53-54页
第5章 总结与展望第54-56页
    5.1 总结第54-55页
        5.1.1 研究总结第54页
        5.1.2 研究的不足第54-55页
    5.2 展望第55-56页
感谢语第56-57页
注释第57-59页
参考文献第59-63页

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