首页--文化、科学、教育、体育论文--信息与知识传播论文--广播、电视事业论文--编辑、写作和播送业务论文

南方周末益智节目《我知道》研究

中文摘要第3-5页
ABSTRACT第5-8页
引言第11-21页
    一、研究缘起第11-14页
    二、文献综述第14-18页
    三、研究思路与方法第18-21页
第一章 中国电视益智节目变迁轨迹第21-33页
    第一节 中国电视益智节目发展之路第21-28页
        一、从封闭到开放:重在宣教的电视知识竞赛第21-24页
        二、从刻板到亲民:寓教于乐的成熟类型节目第24-26页
        三、从巅峰到谷底:克隆模仿的同质化竞争第26-28页
    第二节 中国电视益智节目的特征第28-33页
        一、贯穿始终的知识传播第29页
        二、营造浓厚的娱乐氛围第29-30页
        三、注重参与的互动体验第30-31页
        四、追逐胜利的竞争需求第31-32页
        五、寻求刺激的博彩心理第32-33页
第二章 《我知道》的诞生语境及传播背景第33-42页
    第一节 社会语境:大众传播中的现实隐忧第33-35页
        一、消费主义盛行下传统文化式微第33-34页
        二、泛娱乐化热潮中人文精神的消解第34-35页
    第二节 行业背景:自上而下的政策推动第35-39页
        一、“文化强国”战略指明发展方向第36-37页
        二、“限娱令”提供行业契机第37页
        三、“媒介融合”催生跨界转型第37-39页
    第三节 报纸栏目:“小强填字”奠定基础第39-42页
第三章 《我知道》的传播理念与叙事策略第42-57页
    第一节 《我知道》的传播理念:重建中文魅力第42-45页
        一、弘扬传统文化的价值理念第43-44页
        二、打造中文知识题库的核心竞争力第44-45页
    第二节 《我知道》的叙事模式:构建故事的艺术第45-49页
        一、“功能说”稳定的人物角色第46-47页
        二、“竞赛——仪式”隐喻的公共意义第47-49页
    第三节 《我知道》的叙事话语:组织叙事的艺术第49-57页
        一、多维度的叙事者第49-52页
        二、电视里的叙事时间第52-54页
        三、对立共存的叙事代码第54-57页
第四章 《我知道》的创新第57-64页
    第一节 《我知道》的内容生产创新第57-59页
        一、多重赛制组合,增加戏剧元素第57-58页
        二、话题导师,增加PK亮点第58-59页
    第二节 《我知道》的营销推广创新第59-64页
        一、立足传统媒体,建立全媒体推广渠道第59-61页
        二、数据化分析,实现精准受众定位第61-64页
结语第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:论中国山水画构图法则及其运用
下一篇:基于GIS的公路设施管理系统的设计与实现