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教育游戏对初中生计算思维能力的影响研究

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第11-23页
    1.1 问题的提出第11-12页
    1.2 研究现状第12-19页
    1.3 研究目的与意义第19-20页
    1.4 研究内容、方法和假设第20-21页
    1.5 主要概念界定第21-23页
第二章 理论基础第23-26页
    2.1 皮亚杰的认知发展阶段理论第23页
    2.2 布鲁纳的认知-发现学习理论第23-24页
    2.3 加涅的信息加工学习理论第24页
    2.4 游戏化学习理论第24-25页
    2.5 动机理论第25-26页
第三章 教育游戏中计算思维能力构成的探究第26-33页
    3.1 计算思维特征第26页
    3.2 计算思维核心要素的探索第26-28页
    3.3 计算思维能力维度的探究第28-30页
    3.4 教育游戏功能第30页
    3.5 教育游戏教学特征的探究第30-31页
    3.6 教育游戏教学特征与计算思维能力维度的关系第31-33页
第四章 教育游戏的选择与实施第33-40页
    4.1 教育游戏的选择第33-34页
    4.2 教学(游戏)内容第34-37页
    4.4 教学观察与反馈第37-40页
第五章 计算思维能力测试与结果统计第40-51页
    5.1 调查与统计工具第40-43页
    5.2 调查对象与过程设计第43-44页
    5.3 计算思维能力前后测显著性检验第44-46页
    5.4 教育游戏教学特征与计算思维能力维度的相关关系第46-47页
    5.5 教育游戏教学特征与计算思维能力间的多元线性回归关系第47-51页
第六章 分析与讨论第51-54页
    6.1 教育游戏教学特征影响问题提炼能力的分析与讨论第51-52页
    6.2 教育游戏教学特征影响问题约简能力的分析与讨论第52页
    6.3 教育游戏教学特征影响问题优化能力的分析与讨论第52-54页
第七章 结论与建议第54-59页
    7.1 研究结论第54-56页
    7.2 建议第56-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-64页
附录A 攻读硕士学位期间发表论文目录第64-65页
附录B 计算思维能力前测题第65-68页
附录C 计算思维能力后测题第68-71页
附录D 教育游戏教学特征测试题第71-75页

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