| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 第1章 绪论 | 第6-10页 |
| 1.1 问题的提出 | 第6-8页 |
| 1.2 国内外研究现状分析 | 第8-9页 |
| 1.3 主要研究思路和技术路线 | 第9页 |
| 1.4 本章小结 | 第9-10页 |
| 第2章 企业效率的评价方法 | 第10-18页 |
| 2.1 参数法与非参数法 | 第10-11页 |
| 2.2 两阶段网络DEA模型 | 第11-18页 |
| 2.3 本章小结 | 第18页 |
| 第3章 移动游戏产业发展现状和样本的选取 | 第18-23页 |
| 3.1 移动游戏产业发展现状分析 | 第18-19页 |
| 3.2 样本的选取 | 第19-21页 |
| 3.3 DEA模型建立 | 第21-23页 |
| 3.4 本章小结 | 第23页 |
| 第4章 上市移动游戏公司绩效评价的实证分析 | 第23-30页 |
| 4.1 企业运营绩效评价实证分析 | 第23-28页 |
| 4.2 投资风险效率分析 | 第28-29页 |
| 4.3 本章小结 | 第29-30页 |
| 第5章 结论 | 第30-32页 |
| 参考文献 | 第32-35页 |
| 附录 | 第35-38页 |
| 致谢 | 第38页 |