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基于深度传感器的手势追踪系统设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第9-10页
    1.2 与本课题有关的国内外研究状况第10-15页
        1.2.1 Prime Scene体感技术第10-12页
        1.2.2 基于数据手套的手势追踪第12-13页
        1.2.3 基于Kinect的手势追踪第13-14页
        1.2.4 基于Leap Motion的手势追踪第14-15页
    1.3 本文的主要研究内容第15页
    1.4 论文的组织结构第15-17页
第2章 基于深度传感器手势追踪系统的需求分析第17-22页
    2.1 手势追踪系统的整体流程第17-18页
    2.2 手势追踪系统的功能需求分析第18-20页
        2.2.1 初始化目标的功能需求第18-19页
        2.2.2 追踪时刻的功能需求第19-20页
    2.3 手势追踪系统的性能需求分析第20-21页
        2.3.1 手势追踪系统的识别性能需求第20页
        2.3.2 手势追踪系统的访问速度性能需求第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第3章 基于深度传感器的手势追踪系统的设计第22-31页
    3.1 手势目标初始化的设计第22页
    3.2 初始化时刻之后手势追踪系统的设计第22-29页
        3.2.1 手势追踪系统状态和系统量测的设计第25-27页
        3.2.2 手势追踪系统重要性函数的设计第27-28页
        3.2.3 系统状态噪声和系统量测噪声设计第28-29页
    3.3 手势追踪系统的总体设计第29-30页
    3.4 本章小结第30-31页
第4章 基于深度传感器的手势追踪系统实现第31-44页
    4.1 手势追踪初始时刻同心圆算法的实现第31-35页
    4.2 手势追踪非初始时刻粒子滤波算法的实现第35-43页
        4.2.1 针对手势追踪系统的数据结构实现第35-37页
        4.2.2 初始化时刻之后的手势追踪实现第37-40页
        4.2.3 针对手势追踪系统的重采样算法的实现第40-43页
    4.3 本章小结第43-44页
第5章 基于深度传感器的手势追踪系统测试第44-54页
    5.1 手势追踪系统的测试第44-45页
        5.1.1 测试平台第44-45页
        5.1.2 实验条件第45页
    5.2 功能测试第45-50页
        5.2.1 同心圆算法的测试第45-49页
        5.2.2 遮挡或者人为干扰时的测试第49-50页
    5.3 性能测试第50-53页
        5.3.1 计算性能的测试第50-51页
        5.3.2 追踪性能的测试第51-53页
    5.4 本章小结第53-54页
结论第54-55页
参考文献第55-60页
致谢第60-61页
个人简历第61页

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