中文摘要 | 第6-7页 |
abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.2.1 洪水时空过程模拟与可视化相关研究 | 第12-13页 |
1.2.2 WebGIS发展及相关技术研究 | 第13-15页 |
1.3 研究目标与研究内容 | 第15-16页 |
1.4 论文章节安排 | 第16-17页 |
第2章 洪水时空过程模拟与分析系统架构设计 | 第17-32页 |
2.1 系统总体框架设计 | 第17-19页 |
2.2 服务器端溃坝洪水计算模型优化 | 第19-20页 |
2.3 Web浏览器端三维场景构建 | 第20-26页 |
2.3.1 WebGL技术简介 | 第20-22页 |
2.3.2 虚拟地形环境构建 | 第22-24页 |
2.3.3 洪水演进过程可视化 | 第24-26页 |
2.4 网络数据传输与洪水演进方案设计 | 第26-31页 |
2.4.1 网络数据传输技术简介 | 第26-28页 |
2.4.2 基于WebSocket的Web实时通信原理 | 第28-29页 |
2.4.3 洪水演进过程动态展示方案设计 | 第29-31页 |
2.5 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 面向多样化终端的界面设计与数据组织优化 | 第32-40页 |
3.1 用户终端分析 | 第32-33页 |
3.2 多样化终端的界面及人机交互设计 | 第33-36页 |
3.2.1 桌面浏览器版界面设计及人机交互 | 第33-35页 |
3.2.2 移动浏览器版界面设计及人机交互 | 第35-36页 |
3.3 多样化终端的数据优化 | 第36-39页 |
3.3.1 洪水表面精细三角网构建 | 第37-38页 |
3.3.2 三角网模型的多细节层次简化 | 第38-39页 |
3.4 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 原型系统研发与案例测试 | 第40-51页 |
4.1 案例区域与原型系统介绍 | 第40-42页 |
4.1.1 案例区域简介 | 第40-41页 |
4.1.2 原型系统研发 | 第41-42页 |
4.2 网络环境下溃坝洪水模拟与可视化分析 | 第42-43页 |
4.2.1 模拟结果可视化与分析 | 第42-43页 |
4.2.2 展示方案对比与分析 | 第43页 |
4.3 数据优化结果分析与测试 | 第43-50页 |
4.3.1 精细三角网数据分析 | 第43-44页 |
4.3.2 多细节层次三角网模型分析 | 第44-49页 |
4.3.3 网络数据传输测试 | 第49-50页 |
4.3.4 客户端三维渲染性能测试 | 第50页 |
4.4 本章小结 | 第50-51页 |
第5章 总结与展望 | 第51-54页 |
5.1 论文工作总结 | 第51-52页 |
5.2 研究局限性与展望 | 第52-54页 |
附录 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-61页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第61页 |