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平台化下的虎牙直播传播内容研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第1章 绪论第7-12页
    1.1 研究背景及意义第7-9页
        1.1.1 研究背景第7-9页
        1.1.2 研究意义第9页
    1.2 国内研究概述研究综述第9-11页
    1.3 研究方法和创新之处第11-12页
第2章 媒介平台第12-18页
    2.1 媒介平台形成的基础第12-15页
        2.1.1 技术基础:传播方式的改变第13页
        2.1.2 发展基础:促使新媒介关系构建第13-14页
        2.1.3 经济基础:提供意义服务第14-15页
    2.2 媒介平台产生的影响第15-18页
        2.2.1 推动相关产业资源的整合第15-16页
        2.2.2 打破了传播壁垒第16-17页
        2.2.3 形成多方经济利益的博弈中心第17-18页
第3章 虎牙直播平台简介第18-25页
    3.1 虎牙直播的发展历程第18-20页
        3.1.1 萌芽阶段:游戏用户和娱乐用户的用户积累第18-19页
        3.1.2 发展阶段:网络秀场和网络视频直播技术的出现第19-20页
        3.1.3 成熟阶段:专注游戏内容直播第20页
    3.2 虎牙直播的内容生产模式第20-22页
        3.2.1 UGC内容满足用户个性化需求第21页
        3.2.2 PGC内容满足用户专业性需求第21-22页
    3.3 虎牙直播的三重“把关人”机制第22-25页
        3.3.1 官方职业性的把关第23页
        3.3.2 频道管理者的把关第23-24页
        3.3.3 群众自发性的把关第24-25页
第4章 虎牙直播的传播内容第25-33页
    4.1 虎牙直播的内容生产者第25-28页
        4.1.1 个人用户第25-27页
        4.1.2 赛事主办方第27-28页
    4.2 虎牙直播的主要传播内容第28-33页
        4.2.1 游戏娱乐为主的视频内容第28-29页
        4.2.2 以弹幕为交流手段的社区内容第29-30页
        4.2.3 植入直播中的广告内容第30-33页
第5章 虎牙直播发展对策探讨第33-46页
    5.1 虎牙直播内容中的不良内容第33-38页
        5.1.1 涉嫌淫秽内容第34-36页
        5.1.2 涉嫌暴力内容第36-37页
        5.1.3 不良内容产生原因分析第37-38页
    5.2 侵犯版权现象第38-39页
    5.3 特殊的盈利模式导致浮夸消费第39-44页
        5.3.1 粉丝经济是虎牙直播的盈利模式核心第39-40页
        5.3.2 过高的抽成模式导致主播诱导消费第40-42页
        5.3.3 用户订阅模式带来的盲目消费第42-44页
    5.4 分众传播下的“信息茧房”现象第44-46页
第6章 问题成因及解决方案第46-49页
    6.1 遵守国家相关规定,严守道德底线第46-47页
        6.1.1 明确平台责任第46-47页
        6.1.2 成立技术型的监管机制第47页
    6.2 细化直播内容,打造核心竞争力第47-48页
    6.3 增加主播、用户和平台之间的黏性第48-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-51页

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