摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8页 |
1.2 研究现状 | 第8-10页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第8-9页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第9-10页 |
1.3 现阶段国内校园虚拟漫游的应用情况 | 第10-12页 |
第二章 无锡工艺职业技术学院校园虚拟漫游开发过程 | 第12-23页 |
2.1 需求分析 | 第12-14页 |
2.1.1 学生用户群体的需求分析 | 第12-13页 |
2.1.2 家长用户群体的需求分析 | 第13页 |
2.1.3 教职工用户群体的需求分析 | 第13-14页 |
2.2 无锡工艺职业技术学院虚拟校园漫游的设计思路 | 第14-15页 |
2.2.1 无锡工艺职业技术学院虚拟校园漫游系统的总体设计目标 | 第14页 |
2.2.2 虚拟校园漫游的基础设功能 | 第14页 |
2.2.3 虚拟校园漫游的高级交互功能 | 第14-15页 |
2.3 场景和动画漫游部分的实现 | 第15-19页 |
2.3.1 数据采集 | 第15页 |
2.3.2 三维场景的实现 | 第15-18页 |
2.3.3 动画的制作 | 第18页 |
2.3.4 后期合成 | 第18-19页 |
2.4 交互功能的实现 | 第19-23页 |
2.4.1 角色漫游功能的实现 | 第19-20页 |
2.4.2 碰撞检测的实现 | 第20页 |
2.4.3 地图导航功能的实现 | 第20-21页 |
2.4.4 自动寻路 | 第21页 |
2.4.5 信息查询功能的实现 | 第21-22页 |
2.4.6 跨平台设计的实现 | 第22-23页 |
第三章 总结 | 第23-24页 |
参考文献 | 第24-26页 |
致谢 | 第26页 |