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虚拟校园漫游的应用与研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景与意义第8页
    1.2 研究现状第8-10页
        1.2.1 国外研究现状第8-9页
        1.2.2 国内研究现状第9-10页
    1.3 现阶段国内校园虚拟漫游的应用情况第10-12页
第二章 无锡工艺职业技术学院校园虚拟漫游开发过程第12-23页
    2.1 需求分析第12-14页
        2.1.1 学生用户群体的需求分析第12-13页
        2.1.2 家长用户群体的需求分析第13页
        2.1.3 教职工用户群体的需求分析第13-14页
    2.2 无锡工艺职业技术学院虚拟校园漫游的设计思路第14-15页
        2.2.1 无锡工艺职业技术学院虚拟校园漫游系统的总体设计目标第14页
        2.2.2 虚拟校园漫游的基础设功能第14页
        2.2.3 虚拟校园漫游的高级交互功能第14-15页
    2.3 场景和动画漫游部分的实现第15-19页
        2.3.1 数据采集第15页
        2.3.2 三维场景的实现第15-18页
        2.3.3 动画的制作第18页
        2.3.4 后期合成第18-19页
    2.4 交互功能的实现第19-23页
        2.4.1 角色漫游功能的实现第19-20页
        2.4.2 碰撞检测的实现第20页
        2.4.3 地图导航功能的实现第20-21页
        2.4.4 自动寻路第21页
        2.4.5 信息查询功能的实现第21-22页
        2.4.6 跨平台设计的实现第22-23页
第三章 总结第23-24页
参考文献第24-26页
致谢第26页

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