致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 绪论 | 第11-18页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11页 |
1.2 三维模型版权保护的研究现状 | 第11-16页 |
1.2.1 嵌入式水印算法 | 第12-15页 |
1.2.2 零水印算法 | 第15-16页 |
1.3 本文工作 | 第16页 |
1.4 本章小结 | 第16-18页 |
2 三维模型水印的理论基础 | 第18-26页 |
2.1 三维模型的特点 | 第18页 |
2.2 三维模型的表示 | 第18-19页 |
2.3 三维模型水印算法的分类 | 第19-22页 |
2.3.1 鲁棒水印与脆弱水印 | 第19-20页 |
2.3.2 盲水印与非盲水印 | 第20页 |
2.3.3 空域水印与频域水印 | 第20-21页 |
2.3.4 可见水印与不可见水印 | 第21页 |
2.3.5 可逆水印与不可逆水印 | 第21页 |
2.3.6 有意义水印与无意义水印 | 第21-22页 |
2.4 三维模型水印攻击方法 | 第22-24页 |
2.4.1 几何攻击 | 第22页 |
2.4.2 拓扑攻击 | 第22-23页 |
2.4.3 信号处理 | 第23页 |
2.4.4 文件变换 | 第23-24页 |
2.4.5 其他攻击 | 第24页 |
2.5 三维模型水印评价标准 | 第24-25页 |
2.5.1 嵌入容量评价 | 第25页 |
2.5.2 透明性评价 | 第25页 |
2.5.3 鲁棒性评价 | 第25页 |
2.6 本章小结 | 第25-26页 |
3 基于积分不变量的三维模型鲁棒零水印 | 第26-43页 |
3.1 算法背景 | 第26页 |
3.2 积分不变量 | 第26-27页 |
3.3 算法框架 | 第27-28页 |
3.4 基于球面不变量的零水印算法 | 第28-36页 |
3.4.1 模型预处理 | 第28-29页 |
3.4.2 Ray-Based固定分组 | 第29-31页 |
3.4.3 构造邻域球 | 第31页 |
3.4.4 球面积分不变量的两种计算方法 | 第31-35页 |
3.4.5 水印信息的构造 | 第35页 |
3.4.6 水印信息的注册 | 第35-36页 |
3.4.7 水印信息的匹配 | 第36页 |
3.5 实验结果与分析 | 第36-42页 |
3.5.1 相关性实验结果 | 第37-38页 |
3.5.2 鲁棒性实验结果 | 第38-42页 |
3.6 本章小结 | 第42-43页 |
4 三维模型零水印系统的设计与实现 | 第43-50页 |
4.1 半边数据结构 | 第43-45页 |
4.1.1 概念 | 第43-44页 |
4.1.2 优点和缺点 | 第44-45页 |
4.2 系统框架 | 第45-49页 |
4.2.1 模型加载模块 | 第46-47页 |
4.2.2 模型交互及可视化模块 | 第47-48页 |
4.2.3 模型零水印的构造与水印信息相关性计算模块 | 第48-49页 |
4.3 本章小结 | 第49-50页 |
5 总结和展望 | 第50-52页 |
5.1 本文总结 | 第50页 |
5.2 工作展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第55-57页 |
学位论文数据集 | 第57页 |