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鲁棒的三维模型零水印的研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
1 绪论第11-18页
    1.1 研究背景及意义第11页
    1.2 三维模型版权保护的研究现状第11-16页
        1.2.1 嵌入式水印算法第12-15页
        1.2.2 零水印算法第15-16页
    1.3 本文工作第16页
    1.4 本章小结第16-18页
2 三维模型水印的理论基础第18-26页
    2.1 三维模型的特点第18页
    2.2 三维模型的表示第18-19页
    2.3 三维模型水印算法的分类第19-22页
        2.3.1 鲁棒水印与脆弱水印第19-20页
        2.3.2 盲水印与非盲水印第20页
        2.3.3 空域水印与频域水印第20-21页
        2.3.4 可见水印与不可见水印第21页
        2.3.5 可逆水印与不可逆水印第21页
        2.3.6 有意义水印与无意义水印第21-22页
    2.4 三维模型水印攻击方法第22-24页
        2.4.1 几何攻击第22页
        2.4.2 拓扑攻击第22-23页
        2.4.3 信号处理第23页
        2.4.4 文件变换第23-24页
        2.4.5 其他攻击第24页
    2.5 三维模型水印评价标准第24-25页
        2.5.1 嵌入容量评价第25页
        2.5.2 透明性评价第25页
        2.5.3 鲁棒性评价第25页
    2.6 本章小结第25-26页
3 基于积分不变量的三维模型鲁棒零水印第26-43页
    3.1 算法背景第26页
    3.2 积分不变量第26-27页
    3.3 算法框架第27-28页
    3.4 基于球面不变量的零水印算法第28-36页
        3.4.1 模型预处理第28-29页
        3.4.2 Ray-Based固定分组第29-31页
        3.4.3 构造邻域球第31页
        3.4.4 球面积分不变量的两种计算方法第31-35页
        3.4.5 水印信息的构造第35页
        3.4.6 水印信息的注册第35-36页
        3.4.7 水印信息的匹配第36页
    3.5 实验结果与分析第36-42页
        3.5.1 相关性实验结果第37-38页
        3.5.2 鲁棒性实验结果第38-42页
    3.6 本章小结第42-43页
4 三维模型零水印系统的设计与实现第43-50页
    4.1 半边数据结构第43-45页
        4.1.1 概念第43-44页
        4.1.2 优点和缺点第44-45页
    4.2 系统框架第45-49页
        4.2.1 模型加载模块第46-47页
        4.2.2 模型交互及可视化模块第47-48页
        4.2.3 模型零水印的构造与水印信息相关性计算模块第48-49页
    4.3 本章小结第49-50页
5 总结和展望第50-52页
    5.1 本文总结第50页
    5.2 工作展望第50-52页
参考文献第52-55页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第55-57页
学位论文数据集第57页

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