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当代儿童美术教育类APP的现状研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
绪论第10-16页
    一、选题缘起第10-11页
    二、国内外研究现状第11-13页
    三、研究的目的和意义第13-14页
    四、研究的内容与方法第14-15页
    五、特点和新意第15-16页
第一章 儿童美术教育类APP的发展概述第16-20页
    一、APP的概念、发展和现状第16页
    二、互联网+背景下的儿童美术教育第16-17页
    三、儿童美术教育APP的特点、形式和功能第17-18页
    四、儿童美术教育类APP的类型第18-19页
    五、儿童美术教育类APP存在的问题第19-20页
第二章 研发儿童美术教育类APP的理论依据第20-29页
    一、研发儿童美术教育类APP的生理学依据第20-21页
        (一) 儿童的身体发育特征第20-21页
        (二) 儿童的感官系统发育特征第21页
    二、研发儿童美术教育类APP的心理学依据第21-24页
        (一) 儿童发展心理学第21-22页
        (二) 儿童的视知觉认识能力第22-24页
            1. 对色彩的感知第22-23页
            2. 对空间的感知第23-24页
    三、研发儿童美术教育类APP的美术教育学依据第24-29页
        (一) 多元智能理论第24-25页
        (二) 建构主义学习理论第25页
        (三) 实用主义教育观第25-27页
        (四) 工具论第27-28页
        (五) 寓教于乐第28-29页
第三章 儿童美术教育类APP的设计要素第29-35页
    一、儿童美术教育类APP的教学设计第29-30页
        (一) 儿童美术教育类APP的教学目标第29页
        (二) 儿童美术教育类APP的教学内容第29页
        (三) 儿童美术教育类APP的教学策略第29页
        (四) 儿童美术教育类APP的教学过程第29-30页
        (五) 儿童美术教育类APP的教学评价第30页
    二、儿童美术教育类APP的UI(用户界面)设计第30-34页
        (一) 版式与风格第30-31页
        (二) 色彩与文字第31-32页
        (三) 图形与按钮第32-33页
        (四) 动画与声音第33-34页
    三、儿童美术教育类App的UE(用户体验)设计第34-35页
        1. 操作过程中的有效性和易用性第34页
        2.使用过程中的高效性和愉悦性第34-35页
第四章 儿童美术教育类APP的案例分析第35-42页
    一、儿童简笔画类APP-以SmarTots公司开发的《我爱画怪兽》为例第35-36页
    二、儿童填色类APP-以Tinman Arts公司开发的《叫叫趣味填色》为例第36-39页
    三、儿童创意类APP-以DADA COMPANY开发的《博物馆:灵动画作》为例第39-40页
    四、综合类APP-以The Palace Museum开发的《故宫:皇帝的一天》为例第40-42页
第五章 儿童美术教育类APP的满意度调查及调查问卷分析第42-46页
    一、儿童、家长和教师对美术教育类APP的态度及满意度调查第42页
    二、儿童美术教育类APP的现状调查问卷分析第42-46页
第六章 关于儿童美术教育类APP的几点思考第46-48页
    一、美术教育类APP如何作为学校美术教育的补充第46页
    二、家长和教师的在儿童美术教育上的协助作用第46页
    三、多媒体技术与美术课程的整合第46-47页
    四、学科交叉语境下的儿童美术教育类APP的发展趋势第47页
    五、从开发者的角度考量儿童美术教育类APP第47-48页
结语第48页
前景第48-49页
参考文献第49-53页
附录第53-57页
致谢第57页

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