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中学生物教育游戏的模式设计思考与初步实践

摘要第1-5页
abstract第5-10页
第1章 绪论第10-19页
   ·研究背景第10-12页
     ·电子游戏发展现状第10页
     ·教育游戏符合新课改理念第10-11页
     ·当下生物教学现状第11页
     ·电子游戏辅助中学生物教学的优势第11-12页
   ·教育游戏的国内外研究现状第12-16页
     ·教育游戏的国外研究现状第12-14页
     ·教育游戏国内研究现状第14-16页
   ·研究的目的和意义第16-17页
     ·研究目的第16页
     ·研究意义第16-17页
   ·研究内容第17页
   ·研究方法和思路第17-19页
     ·研究方法第17-18页
     ·研究思路第18-19页
第2章 教育游戏概述第19-24页
   ·教育游戏基本概念第19页
   ·教育游戏设计的理论基础第19-22页
   ·教育游戏的分类第22-24页
第3章 中学生物教材与教学内容概述第24-28页
   ·中学生物教学目标第24页
   ·中学生物内容和教材分析第24-27页
     ·初中生物教学内容分析第24-25页
     ·高中生物教学内容分析第25-26页
     ·中学生物教材内容特点第26-27页
   ·中学生的认知特点第27-28页
     ·初中学生的认知特点第27页
     ·高中生的认知特点第27-28页
第4章 生物教育游戏设计的软件基础、策略、流程和具体环节第28-37页
   ·生物教育游戏设计的软件基础第28页
   ·教育游戏的设计的策略第28-31页
     ·动机策略第28-29页
     ·目标策略第29页
     ·惊喜策略第29-30页
     ·及时反馈策略第30页
     ·交互策略第30-31页
   ·教育游戏软件开发流程和要求第31-33页
   ·游戏设计环节和技术要点第33-37页
第5章 中学生物教育游戏的四种设计模式第37-52页
   ·实验类生物游戏模式第37-42页
     ·生物实验游戏的概述第37-39页
     ·实验分类和案例设计第39-42页
   ·STS 教育游戏模式第42-46页
     ·STS 教育游戏的概述第42-43页
     ·STS 分类和案例设计第43-46页
   ·遗传知识的游戏模式设计第46-48页
     ·遗传知识游戏概述第46-47页
     ·遗传游戏知识点选择和案例设计第47-48页
   ·结构流程类小游戏模式第48-52页
     ·结构流程类小游戏概述第48-50页
     ·结构流程类小游戏案例设计第50-52页
第6章 “细胞初记” 小游戏设计第52-59页
   ·“细胞初记”小游戏前期策划第52-53页
   ·“细胞初记”小游戏元素设计第53-55页
   ·“细胞初记”小游戏具体的设计流程第55-58页
   ·“细胞初记”小游戏评价第58-59页
     ·“细胞初记”小游戏评价第58页
     ·“细胞初记”小游戏结论第58-59页
第7章 结论和展望第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62-63页
攻读硕士期间研究成果第63页

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