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浅析儿童桌面游戏玩具的设计与研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 前言第10-16页
   ·研究背景第10-12页
     ·社会需求第10页
     ·市场需求第10-12页
   ·研究目的第12页
   ·研究的意义第12-14页
     ·社会意义第12-13页
     ·文化意义第13-14页
   ·研究的内容、方法和可行性第14-15页
     ·研究内容第14页
     ·研究方法第14-15页
     ·论文的可行性第15页
   ·论文的结构安排第15-16页
第二章 桌面游戏的定义和起源第16-34页
   ·桌面游戏概述第16-18页
     ·桌面游戏的概念第16-17页
     ·桌面游戏的特点第17-18页
   ·桌面游戏的发展历史第18-25页
     ·广义桌面游戏的发展历史第18-23页
     ·狭义桌面游戏的发展历史第23-25页
   ·国内外桌面游戏的发展现状和研究成果第25-34页
     ·国外桌面游戏的发展现状和研究成果第25-29页
     ·国内桌面游戏的发展现状和研究成果第29-34页
第三章 桌面游戏的分类及特征第34-45页
   ·桌面游戏的基本分类第34-35页
   ·桌面游戏的形式分类第35-43页
   ·桌面游戏的主题分类第43页
   ·桌面游戏的机制分类第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 儿童桌面游戏玩具的研究第45-58页
   ·儿童桌面游戏玩具概述第45-50页
     ·儿童游戏的概念和作用第45-46页
     ·儿童玩具的概念和作用第46-48页
     ·儿童桌面游戏玩具的概念和作用第48-50页
   ·儿童桌面游戏玩具开发的意义第50页
   ·儿童桌面游戏的市场需求和发展空间第50-51页
   ·典型儿童桌游玩具的产品分析第51-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 桌游玩具的适龄群体研究第58-70页
   ·桌游玩具的用户分析第58-62页
     ·学龄前儿童的游戏特征第58-59页
     ·青少年的游戏特征第59页
     ·青年的游戏特征第59-60页
     ·中年的游戏特征第60-61页
     ·老年的游戏特征第61-62页
   ·儿童桌游玩具的群体研究第62-64页
     ·功能性游戏第62页
     ·结构性游戏第62-63页
     ·角色扮演游戏第63-64页
   ·儿童桌游玩具的主题研究第64-65页
   ·儿童桌游玩具的机制研究第65-66页
   ·儿童桌游玩具的造型研究第66-69页
     ·学龄前儿童对色彩的认知与偏好第67页
     ·儿童桌游玩具的材质与选择第67-68页
     ·儿童桌游玩具的趣味功能第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 原创桌游玩具“海景别墅”的设计实例第70-81页
   ·设计立项第70页
   ·“海景别墅”设计定位第70-71页
     ·用户设计第70页
     ·形式设计第70页
     ·主题设计第70页
     ·功能设计第70-71页
   ·设计过程第71-77页
     ·方案构思第71-73页
     ·设计修改第73-74页
     ·设计输出第74-77页
   ·设计结果第77-80页
     ·游戏简介第77页
     ·玩法详解第77页
     ·卡牌分类第77-79页
     ·产品效果图第79-80页
   ·本章小结第80-81页
第七章 结论第81-82页
第八章 展望第82-83页
参考文献第83-88页
攻读研究生学位期间的研究成果第88-89页
致谢第89-90页

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