浅析儿童桌面游戏玩具的设计与研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 前言 | 第10-16页 |
| ·研究背景 | 第10-12页 |
| ·社会需求 | 第10页 |
| ·市场需求 | 第10-12页 |
| ·研究目的 | 第12页 |
| ·研究的意义 | 第12-14页 |
| ·社会意义 | 第12-13页 |
| ·文化意义 | 第13-14页 |
| ·研究的内容、方法和可行性 | 第14-15页 |
| ·研究内容 | 第14页 |
| ·研究方法 | 第14-15页 |
| ·论文的可行性 | 第15页 |
| ·论文的结构安排 | 第15-16页 |
| 第二章 桌面游戏的定义和起源 | 第16-34页 |
| ·桌面游戏概述 | 第16-18页 |
| ·桌面游戏的概念 | 第16-17页 |
| ·桌面游戏的特点 | 第17-18页 |
| ·桌面游戏的发展历史 | 第18-25页 |
| ·广义桌面游戏的发展历史 | 第18-23页 |
| ·狭义桌面游戏的发展历史 | 第23-25页 |
| ·国内外桌面游戏的发展现状和研究成果 | 第25-34页 |
| ·国外桌面游戏的发展现状和研究成果 | 第25-29页 |
| ·国内桌面游戏的发展现状和研究成果 | 第29-34页 |
| 第三章 桌面游戏的分类及特征 | 第34-45页 |
| ·桌面游戏的基本分类 | 第34-35页 |
| ·桌面游戏的形式分类 | 第35-43页 |
| ·桌面游戏的主题分类 | 第43页 |
| ·桌面游戏的机制分类 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第四章 儿童桌面游戏玩具的研究 | 第45-58页 |
| ·儿童桌面游戏玩具概述 | 第45-50页 |
| ·儿童游戏的概念和作用 | 第45-46页 |
| ·儿童玩具的概念和作用 | 第46-48页 |
| ·儿童桌面游戏玩具的概念和作用 | 第48-50页 |
| ·儿童桌面游戏玩具开发的意义 | 第50页 |
| ·儿童桌面游戏的市场需求和发展空间 | 第50-51页 |
| ·典型儿童桌游玩具的产品分析 | 第51-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第五章 桌游玩具的适龄群体研究 | 第58-70页 |
| ·桌游玩具的用户分析 | 第58-62页 |
| ·学龄前儿童的游戏特征 | 第58-59页 |
| ·青少年的游戏特征 | 第59页 |
| ·青年的游戏特征 | 第59-60页 |
| ·中年的游戏特征 | 第60-61页 |
| ·老年的游戏特征 | 第61-62页 |
| ·儿童桌游玩具的群体研究 | 第62-64页 |
| ·功能性游戏 | 第62页 |
| ·结构性游戏 | 第62-63页 |
| ·角色扮演游戏 | 第63-64页 |
| ·儿童桌游玩具的主题研究 | 第64-65页 |
| ·儿童桌游玩具的机制研究 | 第65-66页 |
| ·儿童桌游玩具的造型研究 | 第66-69页 |
| ·学龄前儿童对色彩的认知与偏好 | 第67页 |
| ·儿童桌游玩具的材质与选择 | 第67-68页 |
| ·儿童桌游玩具的趣味功能 | 第68-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 第六章 原创桌游玩具“海景别墅”的设计实例 | 第70-81页 |
| ·设计立项 | 第70页 |
| ·“海景别墅”设计定位 | 第70-71页 |
| ·用户设计 | 第70页 |
| ·形式设计 | 第70页 |
| ·主题设计 | 第70页 |
| ·功能设计 | 第70-71页 |
| ·设计过程 | 第71-77页 |
| ·方案构思 | 第71-73页 |
| ·设计修改 | 第73-74页 |
| ·设计输出 | 第74-77页 |
| ·设计结果 | 第77-80页 |
| ·游戏简介 | 第77页 |
| ·玩法详解 | 第77页 |
| ·卡牌分类 | 第77-79页 |
| ·产品效果图 | 第79-80页 |
| ·本章小结 | 第80-81页 |
| 第七章 结论 | 第81-82页 |
| 第八章 展望 | 第82-83页 |
| 参考文献 | 第83-88页 |
| 攻读研究生学位期间的研究成果 | 第88-89页 |
| 致谢 | 第89-90页 |