首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

文化主题园区虚拟场景构建与交互技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-16页
   ·课题研究背景与意义第10-12页
   ·课题来源第12页
   ·国内外研究成果及发展现状第12-14页
     ·课题研究成果第12-13页
     ·课题发展现状第13-14页
   ·本文的主要内容和章节安排第14-16页
2 软件开发平台介绍与调试第16-22页
   ·软件开发平台介绍第16-19页
     ·3ds Max建模软件第16-17页
     ·Unity 3d三维引擎第17-18页
     ·Kinect V2体感传感器第18-19页
   ·软件开发平台开发前期调试第19-21页
     ·三维模型导入Unity 3d设置第19-20页
     ·Kinect V2在Unity 3d中开发应用调试第20-21页
   ·本章小结第21-22页
3 文化主题园三维虚拟园区的构建与优化第22-29页
   ·三维虚拟园区设计分析第22-23页
   ·三维模型的创建与优化第23-24页
   ·三维模型的纹理映射与烘焙第24-25页
   ·虚拟场景的视点LOD优化方法第25-27页
   ·虚拟场景的碰撞检测优化第27-28页
   ·本章小结第28-29页
4 Kinect V2平台下体感交互技术研究第29-42页
   ·Kinect V2平台下骨骼节点数据预处理第29-35页
     ·骨骼节点数据滤波算法简介第30页
     ·EWMA算法介绍第30-31页
     ·移动趋势因子的引入第31-32页
     ·权值参数的自适应优化策略第32-33页
     ·改进的EWMA算法的滤波步骤第33页
     ·滤波算法性能测试第33-35页
   ·Kinect V2平台下人体动作特征表达与识别第35-41页
     ·人体动作特征表达第35-37页
     ·人体动作识别算法研究第37-41页
   ·本章小结第41-42页
5 软件设计实现与体验结果分析第42-57页
   ·中华文化主题园三维虚拟园区软件功能总体设计第42-43页
   ·子园区功能实现第43-46页
   ·自定义光标系统第46-50页
     ·建立物理人机交互区第46-49页
     ·自定义光标系统中鼠标点击模拟第49-50页
   ·场景漫游交互控制实现第50-51页
   ·人物模型匹配与多人同时在线功能第51-54页
     ·人物模型匹配第51-53页
     ·多人同时在线功能第53-54页
   ·软件性能测试第54-56页
     ·软件机器测试第54-55页
     ·用户体验测评第55-56页
   ·本章小结第56-57页
6 总结与展望第57-59页
   ·本文工作总结第57-58页
   ·未来工作展望第58-59页
参考文献第59-62页
攻读硕士学位期间发表的论文及所取得的研究成果第62-63页
致谢第63-64页

论文共64页,点击 下载论文
上一篇:基于视觉的拓扑特征提取算法研究
下一篇:基于模糊集与空间信息的图像分割算法研究