| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 1 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题研究背景与意义 | 第10-12页 |
| ·课题来源 | 第12页 |
| ·国内外研究成果及发展现状 | 第12-14页 |
| ·课题研究成果 | 第12-13页 |
| ·课题发展现状 | 第13-14页 |
| ·本文的主要内容和章节安排 | 第14-16页 |
| 2 软件开发平台介绍与调试 | 第16-22页 |
| ·软件开发平台介绍 | 第16-19页 |
| ·3ds Max建模软件 | 第16-17页 |
| ·Unity 3d三维引擎 | 第17-18页 |
| ·Kinect V2体感传感器 | 第18-19页 |
| ·软件开发平台开发前期调试 | 第19-21页 |
| ·三维模型导入Unity 3d设置 | 第19-20页 |
| ·Kinect V2在Unity 3d中开发应用调试 | 第20-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 3 文化主题园三维虚拟园区的构建与优化 | 第22-29页 |
| ·三维虚拟园区设计分析 | 第22-23页 |
| ·三维模型的创建与优化 | 第23-24页 |
| ·三维模型的纹理映射与烘焙 | 第24-25页 |
| ·虚拟场景的视点LOD优化方法 | 第25-27页 |
| ·虚拟场景的碰撞检测优化 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 4 Kinect V2平台下体感交互技术研究 | 第29-42页 |
| ·Kinect V2平台下骨骼节点数据预处理 | 第29-35页 |
| ·骨骼节点数据滤波算法简介 | 第30页 |
| ·EWMA算法介绍 | 第30-31页 |
| ·移动趋势因子的引入 | 第31-32页 |
| ·权值参数的自适应优化策略 | 第32-33页 |
| ·改进的EWMA算法的滤波步骤 | 第33页 |
| ·滤波算法性能测试 | 第33-35页 |
| ·Kinect V2平台下人体动作特征表达与识别 | 第35-41页 |
| ·人体动作特征表达 | 第35-37页 |
| ·人体动作识别算法研究 | 第37-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 5 软件设计实现与体验结果分析 | 第42-57页 |
| ·中华文化主题园三维虚拟园区软件功能总体设计 | 第42-43页 |
| ·子园区功能实现 | 第43-46页 |
| ·自定义光标系统 | 第46-50页 |
| ·建立物理人机交互区 | 第46-49页 |
| ·自定义光标系统中鼠标点击模拟 | 第49-50页 |
| ·场景漫游交互控制实现 | 第50-51页 |
| ·人物模型匹配与多人同时在线功能 | 第51-54页 |
| ·人物模型匹配 | 第51-53页 |
| ·多人同时在线功能 | 第53-54页 |
| ·软件性能测试 | 第54-56页 |
| ·软件机器测试 | 第54-55页 |
| ·用户体验测评 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 6 总结与展望 | 第57-59页 |
| ·本文工作总结 | 第57-58页 |
| ·未来工作展望 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-62页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文及所取得的研究成果 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |