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单侧视点合成方法研究及其在多视点视频编码中的应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-20页
   ·课题背景及研究的目的和意义第9-11页
   ·视频编码的发展概况及研究现状第11-17页
     ·视频编码标准发展历程第11-12页
     ·预测编码第12-15页
     ·变换编码第15-16页
     ·熵编码第16-17页
   ·多视点视频编码概述第17页
   ·视点合成理论概述第17-18页
   ·本文的主要内容与论文组织第18-20页
第2章 多视点视频数据表示及其编码系统第20-29页
   ·多视点视频编码研究现状第20-23页
     ·多视点视频及其应用第20-22页
     ·MVC编码标准发展过程第22-23页
   ·多视点视频编码预测结构第23-25页
     ·分层次的B帧预测结构第23-25页
     ·MVC编解码系统第25页
   ·2D纹理+深度多视视频表示格式第25-27页
   ·基于2D纹理+深度表示格式的MVC编码框架第27-28页
   ·本文小结第28-29页
第3章 单侧视点合成技术研究第29-45页
   ·Warping 技术原理第29-34页
     ·针孔摄像机模型及其相关几何原理第29-33页
     ·基于针孔摄像机模型的Warping技术第33-34页
   ·标准双侧视点合成技术第34-35页
   ·单侧视点合成技术研究第35-41页
     ·基于插值的单侧深度图视点合成技术第35-39页
     ·基于背景建模改进的单侧纹理图视点合成技术第39-41页
   ·实验结果及分析第41-43页
   ·本章小结第43-45页
第4章 单参考视点合成预测在MVC中的应用第45-54页
   ·视点合成预测第45-46页
   ·单侧视点合成预测结构第46-47页
   ·基于拟合的深度纹理比特率分配方法第47-50页
   ·MVC预测结构的改进可能性第50-51页
   ·实验结果及分析第51-52页
   ·本章小结第52-54页
结论第54-55页
参考文献第55-58页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第58-60页
致谢第60页

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