单侧视点合成方法研究及其在多视点视频编码中的应用
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-20页 |
·课题背景及研究的目的和意义 | 第9-11页 |
·视频编码的发展概况及研究现状 | 第11-17页 |
·视频编码标准发展历程 | 第11-12页 |
·预测编码 | 第12-15页 |
·变换编码 | 第15-16页 |
·熵编码 | 第16-17页 |
·多视点视频编码概述 | 第17页 |
·视点合成理论概述 | 第17-18页 |
·本文的主要内容与论文组织 | 第18-20页 |
第2章 多视点视频数据表示及其编码系统 | 第20-29页 |
·多视点视频编码研究现状 | 第20-23页 |
·多视点视频及其应用 | 第20-22页 |
·MVC编码标准发展过程 | 第22-23页 |
·多视点视频编码预测结构 | 第23-25页 |
·分层次的B帧预测结构 | 第23-25页 |
·MVC编解码系统 | 第25页 |
·2D纹理+深度多视视频表示格式 | 第25-27页 |
·基于2D纹理+深度表示格式的MVC编码框架 | 第27-28页 |
·本文小结 | 第28-29页 |
第3章 单侧视点合成技术研究 | 第29-45页 |
·Warping 技术原理 | 第29-34页 |
·针孔摄像机模型及其相关几何原理 | 第29-33页 |
·基于针孔摄像机模型的Warping技术 | 第33-34页 |
·标准双侧视点合成技术 | 第34-35页 |
·单侧视点合成技术研究 | 第35-41页 |
·基于插值的单侧深度图视点合成技术 | 第35-39页 |
·基于背景建模改进的单侧纹理图视点合成技术 | 第39-41页 |
·实验结果及分析 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-45页 |
第4章 单参考视点合成预测在MVC中的应用 | 第45-54页 |
·视点合成预测 | 第45-46页 |
·单侧视点合成预测结构 | 第46-47页 |
·基于拟合的深度纹理比特率分配方法 | 第47-50页 |
·MVC预测结构的改进可能性 | 第50-51页 |
·实验结果及分析 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-54页 |
结论 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第58-60页 |
致谢 | 第60页 |