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基于手势识别的光标控制交互技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·研究背景和意义第12页
   ·国内外研究现状第12-15页
     ·国外研究现状第12-14页
     ·国内研究现状第14-15页
   ·研究内容和章节安排第15-16页
     ·研究内容第15页
     ·章节安排第15-16页
   ·本章小结第16-17页
第二章 相关技术概述第17-30页
   ·虚拟现实概述第17-18页
     ·虚拟现实的概念第17页
     ·虚拟现实的 3I 特性第17-18页
     ·虚拟现实系统的组成第18页
     ·应用领域第18页
   ·虚拟雕刻概述第18-20页
     ·虚拟雕刻的概念第18-19页
     ·虚拟雕刻系统第19-20页
   ·手势识别技术综述第20-25页
     ·手势识别的概念第20页
     ·手势识别的分类第20-21页
     ·基于视觉的手势识别系统的构成第21-25页
   ·鼠标基本知识第25-29页
     ·鼠标的概念、分类与原理第25-26页
     ·鼠标的发展史及发展趋势第26-28页
     ·鼠标的主要技术参数第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 手势图像处理与特征提取第30-49页
   ·手势图像的预处理第30-35页
     ·图像的灰度化第30-31页
     ·图像的平滑第31-35页
   ·颜色空间转换第35-39页
     ·颜色空间的分类第35-38页
     ·颜色空间的选择第38-39页
   ·手势图像基于肤色模型的分割第39-42页
     ·肤色模型的建立第39-41页
     ·肤色分割第41页
     ·图像的二值化第41-42页
   ·形态学运算第42-44页
     ·腐蚀和膨胀第43页
     ·开运算和闭运算第43-44页
   ·特征提取第44-48页
     ·手势轮廓提取第44-46页
     ·指尖检测提取第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 手势的跟踪算法研究第49-59页
   ·手势跟踪算法概述第49-50页
     ·基于粒子滤波的跟踪算法第49页
     ·基于 Camshift 的跟踪算法第49-50页
   ·均值漂移(Mean Shift)算法第50-54页
     ·目标模型的建立第50页
     ·候选模型的建立第50-51页
     ·相似度度量第51页
     ·目标定位第51-52页
     ·Mean Shift 算法流程第52-54页
     ·Mean Shift 算法的优缺点第54页
   ·Camshift 跟踪算法第54-57页
     ·Back Projection 算法第55页
     ·Mean Shift 算法第55-56页
     ·Camshift 算法第56-57页
     ·Camshift 算法的优缺点第57页
   ·Camshift 算法的改进和实验第57-58页
     ·Camshift 算法的改进第57-58页
     ·手势跟踪的实验结果第58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 系统的结构设计及实现第59-66页
   ·系统软硬件及工作环境介绍第59-60页
     ·软件环境第59页
     ·硬件环境第59页
     ·工作环境第59-60页
   ·系统结构设计第60-63页
     ·采集手势图像第60-61页
     ·手势检测与跟踪模块第61-62页
     ·图像处理模块第62-63页
     ·光标控制模块第63页
   ·测试结果分析第63-64页
   ·光标控制界面设计第64-65页
     ·界面需求第64页
     ·光标控制界面设计第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第六章 总结与展望第66-68页
   ·论文总结第66页
   ·后续工作展望第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页
在学期间研究成果及发表的学术论文第73页

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