基于手势识别的光标控制交互技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
·研究背景和意义 | 第12页 |
·国内外研究现状 | 第12-15页 |
·国外研究现状 | 第12-14页 |
·国内研究现状 | 第14-15页 |
·研究内容和章节安排 | 第15-16页 |
·研究内容 | 第15页 |
·章节安排 | 第15-16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第二章 相关技术概述 | 第17-30页 |
·虚拟现实概述 | 第17-18页 |
·虚拟现实的概念 | 第17页 |
·虚拟现实的 3I 特性 | 第17-18页 |
·虚拟现实系统的组成 | 第18页 |
·应用领域 | 第18页 |
·虚拟雕刻概述 | 第18-20页 |
·虚拟雕刻的概念 | 第18-19页 |
·虚拟雕刻系统 | 第19-20页 |
·手势识别技术综述 | 第20-25页 |
·手势识别的概念 | 第20页 |
·手势识别的分类 | 第20-21页 |
·基于视觉的手势识别系统的构成 | 第21-25页 |
·鼠标基本知识 | 第25-29页 |
·鼠标的概念、分类与原理 | 第25-26页 |
·鼠标的发展史及发展趋势 | 第26-28页 |
·鼠标的主要技术参数 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 手势图像处理与特征提取 | 第30-49页 |
·手势图像的预处理 | 第30-35页 |
·图像的灰度化 | 第30-31页 |
·图像的平滑 | 第31-35页 |
·颜色空间转换 | 第35-39页 |
·颜色空间的分类 | 第35-38页 |
·颜色空间的选择 | 第38-39页 |
·手势图像基于肤色模型的分割 | 第39-42页 |
·肤色模型的建立 | 第39-41页 |
·肤色分割 | 第41页 |
·图像的二值化 | 第41-42页 |
·形态学运算 | 第42-44页 |
·腐蚀和膨胀 | 第43页 |
·开运算和闭运算 | 第43-44页 |
·特征提取 | 第44-48页 |
·手势轮廓提取 | 第44-46页 |
·指尖检测提取 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第四章 手势的跟踪算法研究 | 第49-59页 |
·手势跟踪算法概述 | 第49-50页 |
·基于粒子滤波的跟踪算法 | 第49页 |
·基于 Camshift 的跟踪算法 | 第49-50页 |
·均值漂移(Mean Shift)算法 | 第50-54页 |
·目标模型的建立 | 第50页 |
·候选模型的建立 | 第50-51页 |
·相似度度量 | 第51页 |
·目标定位 | 第51-52页 |
·Mean Shift 算法流程 | 第52-54页 |
·Mean Shift 算法的优缺点 | 第54页 |
·Camshift 跟踪算法 | 第54-57页 |
·Back Projection 算法 | 第55页 |
·Mean Shift 算法 | 第55-56页 |
·Camshift 算法 | 第56-57页 |
·Camshift 算法的优缺点 | 第57页 |
·Camshift 算法的改进和实验 | 第57-58页 |
·Camshift 算法的改进 | 第57-58页 |
·手势跟踪的实验结果 | 第58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第五章 系统的结构设计及实现 | 第59-66页 |
·系统软硬件及工作环境介绍 | 第59-60页 |
·软件环境 | 第59页 |
·硬件环境 | 第59页 |
·工作环境 | 第59-60页 |
·系统结构设计 | 第60-63页 |
·采集手势图像 | 第60-61页 |
·手势检测与跟踪模块 | 第61-62页 |
·图像处理模块 | 第62-63页 |
·光标控制模块 | 第63页 |
·测试结果分析 | 第63-64页 |
·光标控制界面设计 | 第64-65页 |
·界面需求 | 第64页 |
·光标控制界面设计 | 第64-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
·论文总结 | 第66页 |
·后续工作展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
在学期间研究成果及发表的学术论文 | 第73页 |