面向虚拟雕刻的手势识别研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-11页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
·研究背景和意义 | 第11-13页 |
·手势识别的研究现状 | 第13-15页 |
·手势识别的难点 | 第15页 |
·论文的研究内容 | 第15-16页 |
·论文结构安排 | 第16-18页 |
第二章 手势图像预处理 | 第18-33页 |
·预处理的意义 | 第18页 |
·图像色彩空间转换 | 第18-21页 |
·RGB 色彩空间 | 第18-19页 |
·YCbCr 模式 | 第19页 |
·CMYK 色彩空间 | 第19页 |
·HSV 模式 | 第19-21页 |
·图像平滑 | 第21-22页 |
·邻域平均法 | 第21页 |
·中值滤波 | 第21-22页 |
·高斯平滑技术 | 第22页 |
·手势图像二值化 | 第22-25页 |
·基于点的阈值法 | 第23-24页 |
·基于区域的阈值法 | 第24-25页 |
·图像形态学操作 | 第25-27页 |
·膨胀 | 第25-26页 |
·腐蚀 | 第26页 |
·开运算 | 第26-27页 |
·闭运算 | 第27页 |
·投影法 | 第27-28页 |
·手势图像轮廓提取 | 第28-32页 |
·边缘检测 | 第28-31页 |
·轮廓提取 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 手势特征参数的选取 | 第33-42页 |
·引言 | 第33-34页 |
·图像形状的描述方法 | 第34-35页 |
·几何不变矩 | 第35-40页 |
·矩的概念 | 第35-36页 |
·矩变换相关性质 | 第36-38页 |
·Hu 矩理论 | 第38-40页 |
·提取手指个数特征 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 手势识别算法 | 第42-54页 |
·引言 | 第42页 |
·矩特征模板匹配技术 | 第42-44页 |
·加权欧几里德距离法 | 第43页 |
·相对系数法 | 第43页 |
·对数距离法 | 第43-44页 |
·支持向量机 | 第44-53页 |
·线性判别函数 | 第44-46页 |
·线性可分支持向量机 | 第46-48页 |
·线性不可分支持向量机 | 第48-49页 |
·非线性支持向量机 | 第49-50页 |
·多类支持向量机 | 第50-52页 |
·核函数选择 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第五章 手势控制虚拟雕刻系统的实现 | 第54-64页 |
·手势控制虚拟雕刻系统概述 | 第54-55页 |
·系统设计 | 第55-61页 |
·系统平台 | 第55-56页 |
·系统流程 | 第56页 |
·摄像头手势采集 | 第56-57页 |
·手势图像预处理 | 第57-58页 |
·手势图像特征选择 | 第58页 |
·手势图像识别 | 第58-61页 |
·界面设计 | 第61页 |
·实验结果分析 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-64页 |
第六章 总结与展望 | 第64-66页 |
·课题总结 | 第64页 |
·后期工作展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第71页 |