面向虚拟雕刻的手势识别研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-18页 |
| ·研究背景和意义 | 第11-13页 |
| ·手势识别的研究现状 | 第13-15页 |
| ·手势识别的难点 | 第15页 |
| ·论文的研究内容 | 第15-16页 |
| ·论文结构安排 | 第16-18页 |
| 第二章 手势图像预处理 | 第18-33页 |
| ·预处理的意义 | 第18页 |
| ·图像色彩空间转换 | 第18-21页 |
| ·RGB 色彩空间 | 第18-19页 |
| ·YCbCr 模式 | 第19页 |
| ·CMYK 色彩空间 | 第19页 |
| ·HSV 模式 | 第19-21页 |
| ·图像平滑 | 第21-22页 |
| ·邻域平均法 | 第21页 |
| ·中值滤波 | 第21-22页 |
| ·高斯平滑技术 | 第22页 |
| ·手势图像二值化 | 第22-25页 |
| ·基于点的阈值法 | 第23-24页 |
| ·基于区域的阈值法 | 第24-25页 |
| ·图像形态学操作 | 第25-27页 |
| ·膨胀 | 第25-26页 |
| ·腐蚀 | 第26页 |
| ·开运算 | 第26-27页 |
| ·闭运算 | 第27页 |
| ·投影法 | 第27-28页 |
| ·手势图像轮廓提取 | 第28-32页 |
| ·边缘检测 | 第28-31页 |
| ·轮廓提取 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第三章 手势特征参数的选取 | 第33-42页 |
| ·引言 | 第33-34页 |
| ·图像形状的描述方法 | 第34-35页 |
| ·几何不变矩 | 第35-40页 |
| ·矩的概念 | 第35-36页 |
| ·矩变换相关性质 | 第36-38页 |
| ·Hu 矩理论 | 第38-40页 |
| ·提取手指个数特征 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章 手势识别算法 | 第42-54页 |
| ·引言 | 第42页 |
| ·矩特征模板匹配技术 | 第42-44页 |
| ·加权欧几里德距离法 | 第43页 |
| ·相对系数法 | 第43页 |
| ·对数距离法 | 第43-44页 |
| ·支持向量机 | 第44-53页 |
| ·线性判别函数 | 第44-46页 |
| ·线性可分支持向量机 | 第46-48页 |
| ·线性不可分支持向量机 | 第48-49页 |
| ·非线性支持向量机 | 第49-50页 |
| ·多类支持向量机 | 第50-52页 |
| ·核函数选择 | 第52-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第五章 手势控制虚拟雕刻系统的实现 | 第54-64页 |
| ·手势控制虚拟雕刻系统概述 | 第54-55页 |
| ·系统设计 | 第55-61页 |
| ·系统平台 | 第55-56页 |
| ·系统流程 | 第56页 |
| ·摄像头手势采集 | 第56-57页 |
| ·手势图像预处理 | 第57-58页 |
| ·手势图像特征选择 | 第58页 |
| ·手势图像识别 | 第58-61页 |
| ·界面设计 | 第61页 |
| ·实验结果分析 | 第61-62页 |
| ·本章小结 | 第62-64页 |
| 第六章 总结与展望 | 第64-66页 |
| ·课题总结 | 第64页 |
| ·后期工作展望 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第71页 |