基于Kinect三维重构及织物模拟研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-10页 |
图目录 | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·三维重构技术概述 | 第11页 |
·纺织CAD概述 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·三维重构技术研究现状 | 第12-13页 |
·纺织CAD研究现状 | 第13-14页 |
·本课题的研究目的和意义 | 第14-15页 |
·本课题的研究内容 | 第15-16页 |
·本文组织结构 | 第16-17页 |
第2章 基于Kinect的三维重构算法及实现 | 第17-36页 |
·RGB-D数据获取 | 第17-22页 |
·硬件平台 | 第17-18页 |
·OpenNI概述 | 第18-19页 |
·特征提取与匹配 | 第19-20页 |
·随机抽样一致性算法 | 第20-22页 |
·点云配准 | 第22-23页 |
·基本概念 | 第22页 |
·迭代最近点算法 | 第22-23页 |
·点云库PCL | 第23-25页 |
·基于Kinect三维重构算法实现 | 第25-33页 |
·特征获取 | 第25-28页 |
·RANSAC特征提纯 | 第28-30页 |
·改进ICP算法点云配准 | 第30-32页 |
·三角网格化 | 第32-33页 |
·建模效果展示 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第3章 二维织物场景模拟系统 | 第36-50页 |
·有限元网格划分 | 第36-40页 |
·边界确定 | 第36页 |
·累加弦长参数样条曲线 | 第36-38页 |
·双线性插值有限元网格划分 | 第38-39页 |
·内部控制线的引入 | 第39-40页 |
·纹理映射 | 第40-45页 |
·基于网格映射的实现 | 第40-41页 |
·纹理映射反走样 | 第41-45页 |
·基于亮度的融合处理 | 第45-47页 |
·颜色模型 | 第45-46页 |
·亮度融合 | 第46-47页 |
·计算机实现 | 第47页 |
·实验结果 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第4章 纺织品三维场景模拟 | 第50-61页 |
·软件支持 | 第50-51页 |
·OpenGL技术概述 | 第50页 |
·Delphi开发平台 | 第50-51页 |
·纺织品三维场景模拟系统概述 | 第51-52页 |
·场景的构建与渲染 | 第52-56页 |
·三维场景的构建 | 第52-54页 |
·三维场景的渲染 | 第54-56页 |
·Kinect三维重构场景模拟 | 第56-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第5章 总结与展望 | 第61-63页 |
·主要研究工作 | 第61-62页 |
·未来工作展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
硕士期间参与的项目与发表和录用的论文 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |