| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-15页 |
| ·研究背景与意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12页 |
| ·本文的工作 | 第12-13页 |
| ·本文组织结构 | 第13-14页 |
| ·本章小结 | 第14-15页 |
| 第2章 Android应用开发介绍 | 第15-23页 |
| ·Android系统概述 | 第15-18页 |
| ·Android系统开发框架 | 第18-21页 |
| ·Android应用开发工具 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第3章 Android3.0跨版本新特性研究 | 第23-30页 |
| ·Android 3.0及其新特性 | 第23-24页 |
| ·ActionBar与Fragment研究 | 第24-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第4章 Android Common Library集成库的实现 | 第30-44页 |
| ·Android Common Library 库的实现 | 第30-34页 |
| ·ActionBarShcrlock 研究 | 第34-40页 |
| ·ActionbarSherlock 与 Android Common Library 集成 | 第40-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第5章 无缝集成Android新特性的体育赛事应用的实现 | 第44-52页 |
| ·Android 体育赛事应用开发背景 | 第44页 |
| ·Android 体脔赛事应用架构概述 | 第44-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第6章 总结与展望 | 第52-55页 |
| ·总结 | 第52-53页 |
| ·展望 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-57页 |
| 攻读学位期间的研究成果目录 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58页 |