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基于Mesh的P2P实时流媒体传输协议研究

致谢第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-11页
1 绪论第11-19页
   ·课题来源与意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·发展动态分析第14-16页
   ·论文主要工作第16-17页
   ·论文组织结构第17-19页
2 P2P流媒体概述第19-39页
   ·P2P技术第19-24页
     ·P2P定义第19页
     ·P2P模式与C/S模式的对比第19-21页
     ·P2P网络一般构架第21-24页
   ·流媒体传输的相关技术第24-31页
     ·流媒体传输协议第24-26页
     ·音视频数据传送过程第26页
     ·网络通信模式分类与简介第26-28页
     ·传统流媒体视频传输方案第28-30页
     ·基于P2P技术的流媒体视频传输方案第30-31页
   ·P2P流媒体系统背景知识第31-35页
     ·工作原理第31-33页
     ·系统分类第33-35页
   ·SOCKET网络编程第35-37页
   ·本章小结第37-39页
3 P2P实时流媒体系统设计第39-45页
   ·P2P实时流媒体系统总体设计第39-42页
   ·研究课题设计第42-43页
   ·传输协议总体设计第43页
   ·传输协议与其它协议的接口第43-44页
     ·与信令协议的接口第43-44页
     ·与管理协议的接口第44页
   ·本章小结第44-45页
4 优化P2P实时流媒体传输协议的设计与实现第45-73页
   ·优化P2P网络拓扑结构与系统过程第45-53页
     ·含强力节点的Mesh网络第45-47页
     ·小区域网络第47-49页
     ·系统启动过程第49-50页
     ·视频直播发布过程第50-51页
     ·直播视频点播过程第51-53页
   ·优化缓存机制第53-62页
     ·基于数据包的缓存模型第53-54页
     ·缓冲区管理模型第54-55页
     ·缓冲区动态管理策略第55-61页
     ·缓冲区动态管理算法第61-62页
   ·优化传输机制第62-67页
     ·传输机制分析第62-63页
     ·推拉结合传输机制的设计第63-65页
     ·启动延时的设置第65-67页
   ·传输协议端口与数据单元设计第67-69页
     ·协议端口设计第67-68页
     ·协议数据单元设计第68-69页
   ·系统主要模块设计第69-72页
     ·中心服务器控制模块第69页
     ·用户请求模块第69-70页
     ·任务分配模块第70-71页
     ·数据上传模块第71页
     ·数据下载模块第71-72页
   ·本章小结第72-73页
5 系统运行测试与性能分析第73-83页
   ·实际测试环境第73页
   ·实际运行测试第73-78页
     ·Server实际运行效果第73-75页
     ·Client运行效果第75-77页
     ·性能分析第77-78页
   ·传输协议优化方案性能评估第78-82页
     ·PeerSim仿真环境简介第78-79页
     ·系统损耗第79-80页
     ·端到端的延迟第80-81页
     ·平均路由跳数第81页
     ·帧丢失率第81-82页
   ·本章小结第82-83页
6 总结与进一步工作第83-85页
   ·论文总结第83页
   ·进一步工作第83-85页
参考文献第85-89页
作者简历第89-93页
学位论文数据集第93页

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