| 博士生自认为的论文创新点 | 第1-10页 |
| 图目次 | 第10-12页 |
| 表日次 | 第12-13页 |
| 摘要 | 第13-15页 |
| ABSTRACT | 第15-17页 |
| 第1章 绪论 | 第17-29页 |
| ·研究背景及意义 | 第17-21页 |
| ·高性能计算技术 | 第17-18页 |
| ·基于GPU的通用运算技术 | 第18-19页 |
| ·可视化技术 | 第19-20页 |
| ·高分辨率遥感技术 | 第20页 |
| ·可视化与高性能计算技术在遥感应用中的重要意义 | 第20-21页 |
| ·遥感应用研究现状及趋势 | 第21-26页 |
| ·海量遥感数据存储及调度技术 | 第21-23页 |
| ·海量遥感数据的处理技术 | 第23-24页 |
| ·交互应用与可视化表达 | 第24-26页 |
| ·研究计划 | 第26-29页 |
| ·研究目标 | 第26页 |
| ·研究内容 | 第26-27页 |
| ·实验方案 | 第27页 |
| ·论文组织结构 | 第27-29页 |
| 第2章 基于GPU的应用技术 | 第29-37页 |
| ·GPU的功能及发展历史 | 第29-30页 |
| ·OPENGL着色语言 | 第30-31页 |
| ·CUDA技术简介 | 第31-36页 |
| ·应用前景 | 第36-37页 |
| 第3章 数据的存储及应用模式 | 第37-54页 |
| ·存储模式 | 第37-38页 |
| ·混合模式的影像金字塔数据模型 | 第38-43页 |
| ·影像金字塔创建与使用 | 第38-40页 |
| ·混合金字塔数据的I/O管理 | 第40-42页 |
| ·影像金字塔的应用模式 | 第42-43页 |
| ·网络应用中数据的调度 | 第43-53页 |
| ·内存数据结构及本地磁盘缓存 | 第43-47页 |
| ·数据的网络调度流程 | 第47-50页 |
| ·应用效果评估 | 第50-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第4章 遥感数据的高性能处理 | 第54-74页 |
| ·集群环境下栅格数据并行计算模型 | 第54-56页 |
| ·栅格数据简单运算的加速效率评估 | 第56-61页 |
| ·相关曲面的计算 | 第57-58页 |
| ·Sobel算子的计算 | 第58-59页 |
| ·标准差的计算 | 第59-60页 |
| ·加速计算的效率提升准则 | 第60-61页 |
| ·CUDA环境下影像数据处理的优化 | 第61-70页 |
| ·相关曲面的算法的运算效率 | 第61-62页 |
| ·算法描述及优化 | 第62-64页 |
| ·CUDA环境下的初步并行策略 | 第64-66页 |
| ·改进的GPU并行算法 | 第66-68页 |
| ·突破共享寄存器的容量限制 | 第68-70页 |
| ·效率测试及评价 | 第70-71页 |
| ·GPU处理影像数据应注意的问题 | 第71-72页 |
| ·本章小结 | 第72-74页 |
| 第5章 大范围遥感数据的空间分析 | 第74-103页 |
| ·数学方法 | 第74-76页 |
| ·椭球分析的常用算法及适用场合 | 第74-75页 |
| ·Vinccnty公式介绍 | 第75-76页 |
| ·矢量数据的空间分析 | 第76-85页 |
| ·解算方式 | 第76-77页 |
| ·算法的种类 | 第77页 |
| ·基于距离误差的解算 | 第77-82页 |
| ·基于角度误差的解算 | 第82-84页 |
| ·GPU下矢量运算的适用场合 | 第84-85页 |
| ·狄长区域栅格数据的空间分析 | 第85-93页 |
| ·CPU算法方案 | 第85-88页 |
| ·CPU算法的改进 | 第88-90页 |
| ·GPU加速算法 | 第90-91页 |
| ·测试及结果说明 | 第91-93页 |
| ·不规则区域内栅格数据的空间分析 | 第93-102页 |
| ·基本算法的实现 | 第93-96页 |
| ·内存管理方法 | 第96-99页 |
| ·算法中的GPU加速 | 第99页 |
| ·平均值及方差的GPU算法 | 第99-102页 |
| ·本章小结 | 第102-103页 |
| 第6章 海量遥感数据的三维可视化应用 | 第103-124页 |
| ·遥感数据三维可视化概述 | 第103-105页 |
| ·地形渲染的常用方案 | 第103-104页 |
| ·改进方案 | 第104-105页 |
| ·渲染过程 | 第105-109页 |
| ·纹理空间参数的计算 | 第105-107页 |
| ·主机端的绘制过程 | 第107页 |
| ·GPU中的处理过程 | 第107-109页 |
| ·纹理渲染试验 | 第109-111页 |
| ·实验方法 | 第109-110页 |
| ·实验结果 | 第110-111页 |
| ·多维地形信息的综合表达 | 第111-116页 |
| ·矢量数据的三维叠加渲染 | 第116-119页 |
| ·FBO(Frame Buffer Object)机制的必要性 | 第117-118页 |
| ·绘制流程 | 第118-119页 |
| ·矢量数据的人机交互方法 | 第119-123页 |
| ·基本流程 | 第119-120页 |
| ·鼠标选择的技术 | 第120-123页 |
| ·反馈的处理 | 第123页 |
| ·本章小结 | 第123-124页 |
| 第7章 总结与展望 | 第124-127页 |
| ·研究内容总结 | 第124-125页 |
| ·主要创新 | 第125-126页 |
| ·技术的发展及展望 | 第126-127页 |
| 参考文献 | 第127-134页 |
| 攻博期间的科研成果 | 第134-135页 |
| 致谢 | 第135-136页 |