| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 前言 | 第10-13页 |
| ·选题背景 | 第10页 |
| ·国内外相关研究情况 | 第10-12页 |
| ·本文的研究内容 | 第12页 |
| ·本文的组织安排 | 第12-13页 |
| 第二章 建筑图制图特点及三维重建思路 | 第13-22页 |
| ·建筑图制图特点 | 第13-14页 |
| ·建筑图三维重建的难点 | 第14-16页 |
| ·建筑图三维重建的思路 | 第16-21页 |
| ·二维建筑结构图信息提取的思路 | 第16-18页 |
| ·基于信息整合的三维还原思路 | 第18-21页 |
| ·小结 | 第21-22页 |
| 第三章 建筑图三维重建方法 | 第22-35页 |
| ·电子图的预处理方法 | 第22页 |
| ·轴线尺寸线的识别、局部坐标系的建立方法 | 第22-23页 |
| ·柱、墙、梁、板图的识别方法 | 第23-30页 |
| ·柱图的识别方法 | 第23-25页 |
| ·梁图的识别方法 | 第25-27页 |
| ·板图的识别方法 | 第27-28页 |
| ·表格的识别方法 | 第28-30页 |
| ·前导结构图识别结果的重用 | 第30-31页 |
| ·三维建模方法 | 第31-34页 |
| ·全局轮廓线条的生成方法 | 第32页 |
| ·三维平面的生成方法 | 第32-34页 |
| ·小结 | 第34-35页 |
| 第四章 基于OpenGL 的建筑结构三维显示和漫游 | 第35-42页 |
| ·OpenGL 简介 | 第35页 |
| ·基于OpenGL 的建筑结构三维显示 | 第35-41页 |
| ·柱、梁、墙、板等构件形状的构造 | 第35-36页 |
| ·视图 | 第36-37页 |
| ·颜色和光照 | 第37-39页 |
| ·显示列表 | 第39-41页 |
| ·小结 | 第41-42页 |
| 第五章 建筑结构三维重建技术在 VH-RecQS 软件中的应用 | 第42-45页 |
| ·VH-RecQS 系统简介 | 第42页 |
| ·总体设计思路、系统结构 | 第42-44页 |
| ·结果的输出 | 第44页 |
| ·小结 | 第44-45页 |
| 第六章 结束语 | 第45-46页 |
| ·总结 | 第45页 |
| ·展望 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-49页 |
| 成果 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50页 |