摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 前言 | 第10-13页 |
·选题背景 | 第10页 |
·国内外相关研究情况 | 第10-12页 |
·本文的研究内容 | 第12页 |
·本文的组织安排 | 第12-13页 |
第二章 建筑图制图特点及三维重建思路 | 第13-22页 |
·建筑图制图特点 | 第13-14页 |
·建筑图三维重建的难点 | 第14-16页 |
·建筑图三维重建的思路 | 第16-21页 |
·二维建筑结构图信息提取的思路 | 第16-18页 |
·基于信息整合的三维还原思路 | 第18-21页 |
·小结 | 第21-22页 |
第三章 建筑图三维重建方法 | 第22-35页 |
·电子图的预处理方法 | 第22页 |
·轴线尺寸线的识别、局部坐标系的建立方法 | 第22-23页 |
·柱、墙、梁、板图的识别方法 | 第23-30页 |
·柱图的识别方法 | 第23-25页 |
·梁图的识别方法 | 第25-27页 |
·板图的识别方法 | 第27-28页 |
·表格的识别方法 | 第28-30页 |
·前导结构图识别结果的重用 | 第30-31页 |
·三维建模方法 | 第31-34页 |
·全局轮廓线条的生成方法 | 第32页 |
·三维平面的生成方法 | 第32-34页 |
·小结 | 第34-35页 |
第四章 基于OpenGL 的建筑结构三维显示和漫游 | 第35-42页 |
·OpenGL 简介 | 第35页 |
·基于OpenGL 的建筑结构三维显示 | 第35-41页 |
·柱、梁、墙、板等构件形状的构造 | 第35-36页 |
·视图 | 第36-37页 |
·颜色和光照 | 第37-39页 |
·显示列表 | 第39-41页 |
·小结 | 第41-42页 |
第五章 建筑结构三维重建技术在 VH-RecQS 软件中的应用 | 第42-45页 |
·VH-RecQS 系统简介 | 第42页 |
·总体设计思路、系统结构 | 第42-44页 |
·结果的输出 | 第44页 |
·小结 | 第44-45页 |
第六章 结束语 | 第45-46页 |
·总结 | 第45页 |
·展望 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
成果 | 第49-50页 |
致谢 | 第50页 |