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Cocos2d引擎下苹果手机拼图游戏设计与开发

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究的实际意义与前景第11-12页
     ·促进苹果手机游戏在我国的发展第11页
     ·为用户提供更多选择第11-12页
     ·可观的经济盈利第12页
   ·论文组织结构第12-13页
   ·本人工作及创新第13-14页
   ·本章小结第14-15页
第二章 相关研究与技术第15-27页
   ·手机游戏发展简史第15-16页
   ·国内、外市场的发展现状第16-18页
     ·国内发展现状第16-17页
     ·国外发展现状第17-18页
   ·苹果手机 IOS 平台简介第18-19页
   ·苹果手机游戏概述第19-20页
   ·开发主要流程第20-23页
   ·开发相关方法与技术第23-26页
     ·Cocos2d 引擎介绍第24页
     ·场景(CCScene)第24页
     ·层(CCLayer)第24-25页
     ·精灵(CCSprite)第25页
     ·导演(CCDirector)第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 项目需求分析第27-37页
   ·手机游戏市场的需求第27-30页
     ·目标人群和交互界面需求分析第27-29页
     ·保持长久的生命力第29-30页
     ·主要的几种盈利模式第30页
   ·手机游戏开发软硬件需求分析第30-31页
   ·功能需求分析第31-35页
     ·拼图游戏故事剧情设计第31页
     ·玩家输入操作方式第31-32页
     ·业务功能分析第32-33页
     ·场景划分需求分析第33-34页
     ·统筹管理游戏中的场景第34-35页
   ·非功能性需求分析第35-36页
     ·可玩性需求分析第35页
     ·数据安全性需求分析第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 系统设计第37-49页
   ·拼图游戏总体设计第37-42页
     ·总体设计思路与准则第38-39页
     ·主要流程设计第39-41页
     ·主要功能模块设计第41-42页
   ·游戏中使用特效设计第42-43页
     ·精灵动画与帧动画特效第42-43页
     ·粒子特效第43页
     ·声音与音效的播放第43页
   ·数据格式与加密方法第43-46页
   ·游戏胜利条件判定第46页
   ·游戏执行流程图与 E-R 图第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第五章 各模块实现部分第49-63页
   ·主要模块开发第49-54页
     ·场景切换模块第49-51页
     ·瓷砖模块第51-52页
     ·游戏区域模块第52-54页
   ·关键实现技术第54-62页
     ·用户输入与事件响应第54-58页
     ·精灵动画制作第58页
     ·粒子效果第58-60页
     ·播放声音与音效第60-61页
     ·计时器的实现第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第六章 系统测试第63-72页
   ·游戏的测试方法总论第63-66页
   ·测试环境介绍第66页
   ·场景功能测试第66-70页
   ·游戏性能测试第70-71页
   ·播放声音与音效测试第71页
   ·本章小结第71-72页
第七章 总结与展望第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-77页

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