摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
绪论 | 第9-14页 |
(一) 关于选题 | 第9-11页 |
1. 选题的学术意义 | 第9-10页 |
2. 选题的现实意义 | 第10-11页 |
(二) 选题研究现状 | 第11-12页 |
(三) 选题研究的思路与方法 | 第12-14页 |
第一章 建筑景观设计借力虚拟数字技术 | 第14-20页 |
(一) 建筑景观设计的现状研究 | 第14-16页 |
1. 建筑景观设计概述 | 第14-15页 |
2. 传统建筑景观设计在方案设计和展示交流方面的局限性 | 第15-16页 |
(二) 虚拟现实技术:优化设计方案交流环境 | 第16-20页 |
1. 虚拟现实技术概述 | 第17-18页 |
2. 建筑景观设计全新的“设计说明”:虚拟现实 | 第18-20页 |
第二章 建筑景观设计的多维性呈现----虚拟场景漫游 | 第20-31页 |
(一) 建筑景观虚拟场景的艺术特征与人机互动的功能性实现 | 第20-23页 |
1. 建筑景观虚拟场景的艺术特征 | 第20-22页 |
2. 人机互动的功能性 | 第22-23页 |
3. 虚拟场景漫游:便捷建筑景观设计的演进 | 第23页 |
(二) 建筑景观虚拟漫游的关键性技术应用 | 第23-31页 |
1. 虚拟现实技术对设计方案的精确区域定位与几何建模 | 第24-25页 |
2. 虚拟场景中色彩、光效、声效与影效的技术性拓展 | 第25-26页 |
3. 嵌入式整合贴图、文字标识 | 第26-27页 |
4. 精简漫游场景优化演示效果 | 第27-31页 |
第三章 现实与非现实的时空重构 | 第31-37页 |
(一) 虚拟时空重构对艺术与技术的制约与要求 | 第31-34页 |
1. 设计艺术与虚拟技术的关系 | 第32-33页 |
2. 技术支撑:设计艺术更具感染力 | 第33-34页 |
3. 设计艺术推动:技术不断更新发展 | 第34页 |
(二) 虚拟漫游——设计师与受众的无障碍沟通平台 | 第34-35页 |
(三) 虚拟现实技术助力建筑景观设计进行时空重构的形式和方法 | 第35-37页 |
第四章 建筑景观设计运用虚拟现实技术的极致性表达 | 第37-41页 |
(一) 宏观的多视角极致性表现 | 第37-39页 |
(二) 微观的极度细致表现 | 第39-41页 |
第五章 虚拟现实技术在建筑景观设计发展中的重要担纲 | 第41-46页 |
(一) 虚拟现实技术助力历史建筑景观还原 | 第41-42页 |
(二) 虚拟现实技术开辟现代建筑景观设计新环境 | 第42-43页 |
(三) 虚拟现实技术引领未来建筑景观设计表达 | 第43-46页 |
结语 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-49页 |
参考网站 | 第49-50页 |
附录 | 第50-53页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |