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虚拟现实技术对建筑景观设计的时空重构

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
绪论第9-14页
 (一) 关于选题第9-11页
  1. 选题的学术意义第9-10页
  2. 选题的现实意义第10-11页
 (二) 选题研究现状第11-12页
 (三) 选题研究的思路与方法第12-14页
第一章 建筑景观设计借力虚拟数字技术第14-20页
 (一) 建筑景观设计的现状研究第14-16页
  1. 建筑景观设计概述第14-15页
  2. 传统建筑景观设计在方案设计和展示交流方面的局限性第15-16页
 (二) 虚拟现实技术:优化设计方案交流环境第16-20页
  1. 虚拟现实技术概述第17-18页
  2. 建筑景观设计全新的“设计说明”:虚拟现实第18-20页
第二章 建筑景观设计的多维性呈现----虚拟场景漫游第20-31页
 (一) 建筑景观虚拟场景的艺术特征与人机互动的功能性实现第20-23页
  1. 建筑景观虚拟场景的艺术特征第20-22页
  2. 人机互动的功能性第22-23页
  3. 虚拟场景漫游:便捷建筑景观设计的演进第23页
 (二) 建筑景观虚拟漫游的关键性技术应用第23-31页
  1. 虚拟现实技术对设计方案的精确区域定位与几何建模第24-25页
  2. 虚拟场景中色彩、光效、声效与影效的技术性拓展第25-26页
  3. 嵌入式整合贴图、文字标识第26-27页
  4. 精简漫游场景优化演示效果第27-31页
第三章 现实与非现实的时空重构第31-37页
 (一) 虚拟时空重构对艺术与技术的制约与要求第31-34页
  1. 设计艺术与虚拟技术的关系第32-33页
  2. 技术支撑:设计艺术更具感染力第33-34页
  3. 设计艺术推动:技术不断更新发展第34页
 (二) 虚拟漫游——设计师与受众的无障碍沟通平台第34-35页
 (三) 虚拟现实技术助力建筑景观设计进行时空重构的形式和方法第35-37页
第四章 建筑景观设计运用虚拟现实技术的极致性表达第37-41页
 (一) 宏观的多视角极致性表现第37-39页
 (二) 微观的极度细致表现第39-41页
第五章 虚拟现实技术在建筑景观设计发展中的重要担纲第41-46页
 (一) 虚拟现实技术助力历史建筑景观还原第41-42页
 (二) 虚拟现实技术开辟现代建筑景观设计新环境第42-43页
 (三) 虚拟现实技术引领未来建筑景观设计表达第43-46页
结语第46-48页
参考文献第48-49页
参考网站第49-50页
附录第50-53页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第53-54页
致谢第54-55页

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