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浮桥运动的视景仿真技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·课题研究的背景及意义第11-12页
   ·视景仿真概况第12-14页
   ·论文的主要研究工作第14-17页
     ·系统结构第14-15页
     ·主要内容第15-16页
     ·任务要求第16-17页
   ·论文结构安排第17-18页
第2章 分置式浮桥动力系统建模第18-31页
   ·所选坐标系的定义及其坐标之间转换第18-22页
     ·坐标系定义第18-19页
     ·坐标系之间的转换第19-22页
   ·牛顿—欧拉动力学基础知识第22-23页
   ·浮桥动力学模型建立第23-26页
     ·舟桥组成及定义第23页
     ·桥垮变形分析第23-24页
     ·桥垮之间的约束力分析第24-25页
     ·动力舟和桥垮之间的约束力分析第25-26页
   ·浮桥动力学方程的建立第26-29页
   ·浮桥运动的动力学模型第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 浮桥动力系统的PID控制研究第31-38页
   ·浮桥运动的PID控制系统设计第31-33页
     ·GPS测量特性研究第31页
     ·Kalman滤波器设计第31-32页
     ·PID控制系统设计第32-33页
   ·模型仿真研究第33-36页
     ·开环仿真效果研究第34-35页
     ·动力固定效果分析第35-36页
   ·本章小结第36-38页
第4章 视景仿真系统中的实体模型的建立第38-47页
   ·Multigen Creator简介第38-41页
     ·Multigen Creator的特点第38-39页
     ·Multigen Creator的高级建模技术第39-41页
   ·创建模型的注意事项第41-43页
     ·Creator遵循原则第42页
     ·Vega对模型的要求第42-43页
   ·浮桥仿真系统的场景建模研究第43-46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 浮桥运动的视景仿真技术研究第47-74页
   ·仿真系统的软件设计研究第47-50页
     ·软件介绍第47-49页
     ·软件设计第49页
     ·软件开发流程第49-50页
   ·应用程序的开发环境第50-55页
     ·Vega的几种开发环境第50-51页
     ·MFC框架下开发Vega应用程序第51-55页
   ·仿真主机系统设计第55-61页
     ·串口通信设计研究第55页
     ·网口通信设计研究第55-58页
     ·数据处理第58-59页
     ·整体调试第59-61页
   ·视景仿真系统的研究第61-73页
     ·LynX界面设置第61-62页
     ·坐标系的转换第62-63页
     ·视景仿真系统应用程序的研究第63-70页
     ·整体视景仿真效果第70-73页
   ·本章小结第73-74页
结论第74-76页
参考文献第76-79页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第79-80页
致谢第80页

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