虚拟现实在景观规划设计中的应用
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 引言 | 第9-10页 |
| 第1章 概述 | 第10-17页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第10-14页 |
| ·虚拟现实技术的主要应用领域 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实的发展前景 | 第15-17页 |
| 第2章 虚拟现实设计基础 | 第17-25页 |
| ·虚拟现实设计的理论基础 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实设计的类型 | 第18-20页 |
| ·虚拟现实设计的特点 | 第20-22页 |
| ·虚拟现实设计系统的构成 | 第22-25页 |
| 第3章 虚拟景观规划设计表达 | 第25-37页 |
| ·虚拟景观规划设计概述 | 第25-27页 |
| ·虚拟景观规划设计内容 | 第27-31页 |
| ·地形地貌 | 第27-28页 |
| ·景观照明 | 第28页 |
| ·水体设计 | 第28-29页 |
| ·植物配置 | 第29-30页 |
| ·设施景观 | 第30页 |
| ·景观雕塑 | 第30-31页 |
| ·虚拟景观规划设计理念 | 第31-33页 |
| ·注重地形的设计理念 | 第31页 |
| ·注重空间的设计理念 | 第31-32页 |
| ·注重时间的设计理念 | 第32页 |
| ·注重生态的设计理念 | 第32页 |
| ·注重地域文化的设计理念 | 第32-33页 |
| ·虚拟景观规划设计要素 | 第33-35页 |
| ·模型 | 第33页 |
| ·材质 | 第33-34页 |
| ·光线效果 | 第34-35页 |
| ·虚拟景观规划设计的要求 | 第35-37页 |
| 第4章 虚拟景观的涵盖领域及应用方案 | 第37-56页 |
| ·奥运体育场馆虚拟景观展示 | 第37-41页 |
| ·故宫虚拟景观模拟展示 | 第41-43页 |
| ·某小区虚拟景观展示方案 | 第43-45页 |
| ·虚拟建筑漫游动画方案展示 | 第45-56页 |
| ·建筑漫游动画作品制作流程 | 第45-47页 |
| ·建筑漫游动画作品风格特色定位及脚本创意 | 第47页 |
| ·建筑漫游动画作品构成及分镜头制作脚本 | 第47-48页 |
| ·动画建模要点及分镜头规范 | 第48页 |
| ·工作计划进度表 | 第48-49页 |
| ·虚拟建筑漫游动画方案展示 | 第49-56页 |
| 结语 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |