| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题研究背景 | 第10-11页 |
| ·增强现实技术的研究现状 | 第11-14页 |
| ·国外研究现状 | 第11-13页 |
| ·国内研究现状 | 第13-14页 |
| ·课题研究的主要内容和论文组织结构 | 第14-16页 |
| ·课题研究的主要内容 | 第14-15页 |
| ·论文组织结构 | 第15-16页 |
| 第二章 增强现实的相关理论基础 | 第16-27页 |
| ·增强现实的关键技术 | 第16-20页 |
| ·摄像机标定 | 第16-19页 |
| ·三维注册 | 第19页 |
| ·虚实融合 | 第19-20页 |
| ·交互技术 | 第20页 |
| ·增强现实中的交互式操作对比分析 | 第20-23页 |
| ·人手交互 | 第20-21页 |
| ·鼠标交互 | 第21-22页 |
| ·标识物控制交互 | 第22-23页 |
| ·面向对象的菜单式交互 | 第23页 |
| ·OpenGL简介 | 第23-24页 |
| ·ARToolKit简介 | 第24-27页 |
| ·ARToolKit工作流程 | 第24-25页 |
| ·ARToolKit关键步骤 | 第25-27页 |
| 第三章 系统的总体设计概述 | 第27-31页 |
| ·需求分析 | 第27页 |
| ·本系统的设计模块 | 第27-28页 |
| ·ARToolKit到Visual C++ MFC平台下的改进 | 第28-31页 |
| ·ARToolKit在用户界面上的不足 | 第28-29页 |
| ·MFC平台下的ARToolKit | 第29-31页 |
| 第四章 交互建模平台的设计与实现 | 第31-41页 |
| ·设计的目的和意义 | 第31页 |
| ·图元类结构 | 第31-32页 |
| ·鼠标拾取 | 第32-34页 |
| ·图形拾取的意义 | 第32-33页 |
| ·OpenGL拾取原理 | 第33-34页 |
| ·图元的编辑 | 第34-37页 |
| ·图元的移动 | 第34-35页 |
| ·图元形状的修改 | 第35-36页 |
| ·图元纹理材质的更改 | 第36页 |
| ·图元的镜像复制 | 第36-37页 |
| ·碰撞检测 | 第37-39页 |
| ·碰撞检测概述 | 第37页 |
| ·基于包围盒的碰撞检测 | 第37-38页 |
| ·AABB包围盒碰撞检测算法 | 第38-39页 |
| ·模型存取 | 第39-41页 |
| ·序列化的意义 | 第39-40页 |
| ·模型的序列化 | 第40-41页 |
| 第五章 场景中交互式操作的设计与实现 | 第41-54页 |
| ·设计的目的和内容 | 第41页 |
| ·导入模型的改进 | 第41-43页 |
| ·菜单交互 | 第43-51页 |
| ·场景中模型的拾取 | 第44-45页 |
| ·模型的移动 | 第45页 |
| ·模型的旋转 | 第45-46页 |
| ·模型的缩放 | 第46-47页 |
| ·模型纹理的修改 | 第47-48页 |
| ·模型的光照渲染 | 第48-50页 |
| ·键盘实时输入控制 | 第50-51页 |
| ·虚实场景的保存 | 第51页 |
| ·标识控制交互 | 第51-53页 |
| ·系统实例分析 | 第53-54页 |
| 第六章 结论 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-57页 |
| 在学研究成果 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58页 |