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基于ARToolKit增强现实交互场景的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题研究背景第10-11页
   ·增强现实技术的研究现状第11-14页
     ·国外研究现状第11-13页
     ·国内研究现状第13-14页
   ·课题研究的主要内容和论文组织结构第14-16页
     ·课题研究的主要内容第14-15页
     ·论文组织结构第15-16页
第二章 增强现实的相关理论基础第16-27页
   ·增强现实的关键技术第16-20页
     ·摄像机标定第16-19页
     ·三维注册第19页
     ·虚实融合第19-20页
     ·交互技术第20页
   ·增强现实中的交互式操作对比分析第20-23页
     ·人手交互第20-21页
     ·鼠标交互第21-22页
     ·标识物控制交互第22-23页
     ·面向对象的菜单式交互第23页
   ·OpenGL简介第23-24页
   ·ARToolKit简介第24-27页
     ·ARToolKit工作流程第24-25页
     ·ARToolKit关键步骤第25-27页
第三章 系统的总体设计概述第27-31页
   ·需求分析第27页
   ·本系统的设计模块第27-28页
   ·ARToolKit到Visual C++ MFC平台下的改进第28-31页
     ·ARToolKit在用户界面上的不足第28-29页
     ·MFC平台下的ARToolKit第29-31页
第四章 交互建模平台的设计与实现第31-41页
   ·设计的目的和意义第31页
   ·图元类结构第31-32页
   ·鼠标拾取第32-34页
     ·图形拾取的意义第32-33页
     ·OpenGL拾取原理第33-34页
   ·图元的编辑第34-37页
     ·图元的移动第34-35页
     ·图元形状的修改第35-36页
     ·图元纹理材质的更改第36页
     ·图元的镜像复制第36-37页
   ·碰撞检测第37-39页
     ·碰撞检测概述第37页
     ·基于包围盒的碰撞检测第37-38页
     ·AABB包围盒碰撞检测算法第38-39页
   ·模型存取第39-41页
     ·序列化的意义第39-40页
     ·模型的序列化第40-41页
第五章 场景中交互式操作的设计与实现第41-54页
   ·设计的目的和内容第41页
   ·导入模型的改进第41-43页
   ·菜单交互第43-51页
     ·场景中模型的拾取第44-45页
     ·模型的移动第45页
     ·模型的旋转第45-46页
     ·模型的缩放第46-47页
     ·模型纹理的修改第47-48页
     ·模型的光照渲染第48-50页
     ·键盘实时输入控制第50-51页
     ·虚实场景的保存第51页
   ·标识控制交互第51-53页
   ·系统实例分析第53-54页
第六章 结论第54-55页
参考文献第55-57页
在学研究成果第57-58页
致谢第58页

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