嵌入式Linux系统中高效可扩的图形用户开发平台研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
·研究背景及意义 | 第10-11页 |
·背景 | 第10页 |
·意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·论文研究内容及组织结构 | 第13-14页 |
2 GUI 模型与关键技术 | 第14-23页 |
·GUI 模型 | 第14-15页 |
·GUI 基本元素 | 第14-15页 |
·GUI 的任务管理 | 第15页 |
·关键技术 | 第15-22页 |
·帧缓存 | 第16-17页 |
·进程间通信机制 | 第17-19页 |
·I/O 操作 | 第19-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
3 GUI 分层模块结构分析 | 第23-34页 |
·总体层次 | 第23-25页 |
·消息驱动 | 第25-27页 |
·消息产生 | 第25-26页 |
·消息传递 | 第26页 |
·消息处理 | 第26-27页 |
·窗口管理 | 第27-32页 |
·窗口叠放相关概念 | 第27-29页 |
·窗口裁剪算法 | 第29-32页 |
·图形库 | 第32页 |
·GAL/IAL | 第32页 |
·控件 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
4 GUI 的设计与实现 | 第34-60页 |
·系统结构设计 | 第34-40页 |
·系统总体结构 | 第34-35页 |
·主要功能模块 | 第35-37页 |
·系统工作流程 | 第37-40页 |
·多进程C/S 模式 | 第40-43页 |
·服务器端数据的等待式读取 | 第41-42页 |
·客户端数据的发送等待 | 第42-43页 |
·数据通信 | 第43页 |
·分类消息驱动 | 第43-49页 |
·消息分类 | 第44-45页 |
·产生消息 | 第45-46页 |
·传递消息 | 第46-48页 |
·处理消息 | 第48-49页 |
·全局窗口管理 | 第49-55页 |
·窗口z 序矩阵 | 第49-51页 |
·窗口裁剪 | 第51-52页 |
·窗口指令 | 第52-55页 |
·C/S 显示同步 | 第55-56页 |
·用Framebuffer 映射显存 | 第55-56页 |
·共享窗口z 序矩阵 | 第56页 |
·高级绘图特性 | 第56-59页 |
·Overlap | 第56-57页 |
·Alpha 混合 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
5 系统测试与分析 | 第60-66页 |
·测试环境和测试策略 | 第60页 |
·功能测试 | 第60-63页 |
·测试方法与评价标准 | 第60-61页 |
·测试结果与分析 | 第61-63页 |
·性能测试 | 第63-65页 |
·测试方案与评价标准 | 第63页 |
·测试结果与分析 | 第63-65页 |
·结论 | 第65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
6 总结与展望 | 第66-68页 |
·总结 | 第66页 |
·展望 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
附录 | 第71-73页 |