嵌入式Linux系统中高效可扩的图形用户开发平台研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 1 绪论 | 第10-14页 |
| ·研究背景及意义 | 第10-11页 |
| ·背景 | 第10页 |
| ·意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·论文研究内容及组织结构 | 第13-14页 |
| 2 GUI 模型与关键技术 | 第14-23页 |
| ·GUI 模型 | 第14-15页 |
| ·GUI 基本元素 | 第14-15页 |
| ·GUI 的任务管理 | 第15页 |
| ·关键技术 | 第15-22页 |
| ·帧缓存 | 第16-17页 |
| ·进程间通信机制 | 第17-19页 |
| ·I/O 操作 | 第19-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 3 GUI 分层模块结构分析 | 第23-34页 |
| ·总体层次 | 第23-25页 |
| ·消息驱动 | 第25-27页 |
| ·消息产生 | 第25-26页 |
| ·消息传递 | 第26页 |
| ·消息处理 | 第26-27页 |
| ·窗口管理 | 第27-32页 |
| ·窗口叠放相关概念 | 第27-29页 |
| ·窗口裁剪算法 | 第29-32页 |
| ·图形库 | 第32页 |
| ·GAL/IAL | 第32页 |
| ·控件 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 4 GUI 的设计与实现 | 第34-60页 |
| ·系统结构设计 | 第34-40页 |
| ·系统总体结构 | 第34-35页 |
| ·主要功能模块 | 第35-37页 |
| ·系统工作流程 | 第37-40页 |
| ·多进程C/S 模式 | 第40-43页 |
| ·服务器端数据的等待式读取 | 第41-42页 |
| ·客户端数据的发送等待 | 第42-43页 |
| ·数据通信 | 第43页 |
| ·分类消息驱动 | 第43-49页 |
| ·消息分类 | 第44-45页 |
| ·产生消息 | 第45-46页 |
| ·传递消息 | 第46-48页 |
| ·处理消息 | 第48-49页 |
| ·全局窗口管理 | 第49-55页 |
| ·窗口z 序矩阵 | 第49-51页 |
| ·窗口裁剪 | 第51-52页 |
| ·窗口指令 | 第52-55页 |
| ·C/S 显示同步 | 第55-56页 |
| ·用Framebuffer 映射显存 | 第55-56页 |
| ·共享窗口z 序矩阵 | 第56页 |
| ·高级绘图特性 | 第56-59页 |
| ·Overlap | 第56-57页 |
| ·Alpha 混合 | 第57-59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 5 系统测试与分析 | 第60-66页 |
| ·测试环境和测试策略 | 第60页 |
| ·功能测试 | 第60-63页 |
| ·测试方法与评价标准 | 第60-61页 |
| ·测试结果与分析 | 第61-63页 |
| ·性能测试 | 第63-65页 |
| ·测试方案与评价标准 | 第63页 |
| ·测试结果与分析 | 第63-65页 |
| ·结论 | 第65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 6 总结与展望 | 第66-68页 |
| ·总结 | 第66页 |
| ·展望 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-71页 |
| 附录 | 第71-73页 |