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组态软件图形组态模块和数据库访问模块设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·监控组态软件简介第10-14页
   ·组态软件在监控系统中的地位第14-15页
   ·课题来源第15-16页
   ·课题所研究的主要内容第16页
   ·本章小结第16-17页
第二章 图形组态模块设计第17-35页
   ·图形组态模块的功能第17页
   ·图形组态设计思想第17-20页
     ·目前通用的图形设计方法第18页
     ·面向对象设计思想第18-20页
   ·图形组态系统的设计第20-22页
     ·工厂模式第20-21页
     ·基于工厂模式的类设计第21-22页
   ·图形组态模块的实现第22-31页
     ·基本图元分类第22页
     ·图形元素类的实现第22-23页
     ·图元的保存第23-24页
     ·图元的创建第24-26页
     ·典型图元编辑操作实现第26页
     ·图形组合和分解第26-28页
     ·图形对象拾取判断第28-29页
     ·绘图界面闪烁处理第29-31页
   ·动画连接模块的实现第31-33页
     ·动画连接概述第31-32页
     ·动画连接组态的实现第32-33页
   ·工程浏览器模块第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第三章 数据存储模块设计第35-44页
   ·数据存储模块整体架构第35-37页
   ·组态软件中需要存放在数据库中的数据第37-38页
   ·本系统对数据库的性能要求第38-40页
   ·Berkeley DB数据库介绍第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 数据采集模块设计第44-53页
   ·数据采集模块整体架构第44-45页
   ·Windows 网络编程介绍第45-49页
   ·数据采集模块实现第49页
   ·采集模块与分散控制站通信数据第49-50页
   ·事故追忆、Sequence Of Event、报警处理第50-52页
     ·事故追忆第50-51页
     ·SOE处理第51页
     ·报警处理第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 数据库访问模块设计与实现第53-68页
   ·进(线)程间通信及同步互斥第54-59页
     ·Windows内核对象第54页
     ·Win32 中进程间通信第54-56页
     ·进(线)程间的同步互斥第56-59页
   ·数据库缓冲访问设计思想第59-62页
   ·生产者-消费者模型第62页
   ·多进程同步访问队列的实现第62-66页
     ·多线程同步访问队列第63-65页
     ·内存映射文件实现第65-66页
   ·数据库访问模块测试第66-67页
     ·硬件环境第66页
     ·软件环境第66页
     ·测试结果第66-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 结论和展望第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-74页
攻读硕士学位期间的研究成果第74-75页

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