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一种六自由度工业机器人的轨迹规划及仿真研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·课题背景第10-13页
     ·工业机器人第10页
     ·机器人仿真系统原理介绍第10-11页
     ·机器人仿真系统国内外现状及趋势第11-13页
   ·课题概况第13-17页
     ·基于VC++和OpenGL上6自由度机器人仿真的意义第13-14页
     ·课题方案设计第14-17页
第2章 软件环境的选择第17-22页
   ·VC++概述第17-18页
   ·MFC编程技术第18-19页
   ·OpenGL概述第19-21页
   ·3D Studio Max第21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 机器人运动学计算和动力学模型第22-38页
   ·机械手的运动方程第22-34页
     ·机器人的空间描述和坐标变换第22-25页
     ·机械手运动方程的表示和求解第25-30页
     ·机器人运动学正解过程第30-33页
     ·机器人运动学逆解过程第33-34页
   ·机器人动力学方程第34-37页
     ·机器人动力学方程概述第34-35页
     ·机械手动力学方程第35-37页
   ·本章小节第37-38页
第4章 机器人轨迹规划第38-45页
   ·轨迹规划概述第38-39页
   ·笛卡尔路径规划第39-43页
     ·笛卡尔空间作业的描述第39-40页
     ·笛卡尔直线法第40-42页
     ·笛卡尔路径过渡第42-43页
   ·笛卡尔轨迹规划的实时生成第43-44页
   ·本章小节第44-45页
第5章 机器人仿真系统第45-64页
   ·六自由度机器人的三维构型第45-46页
   ·用3D studio MAX制作机器人三维模型第46-47页
   ·机器人仿真系统的文件结构和数据保存第47-48页
     ·机器人仿真系统的文件结构介绍第47页
     ·Template结构的使用第47-48页
   ·三维模型导入第48-55页
     ·3DS文件的块数据结构第48-49页
     ·导入3DS文件的程序结构第49-51页
     ·保存3DS文件的数据模型第51-53页
     ·OpenGL中读取和重绘模型第53-55页
   ·OpenGL中三维物体的显示第55-57页
     ·坐标系统第56页
     ·三维观察过程第56-57页
   ·仿真系统中关键算法的实现第57-63页
     ·机器人运动学正解的实现第57-58页
     ·机器人运动学逆解的实现第58-59页
     ·机器人轨迹规划仿真实现第59-63页
   ·本章小节第63-64页
总结与展望第64-65页
参考文献第65-68页
致谢第68页

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